En un par de meses tendremos en nuestras
manos un nuevo título de una de las sagas más terroríficas de los últimos
tiempos. Los chicos Vatra Games tienen ante sí la oportunidad de resurgir la
saga después de unos años con títulos que no obtuvieron el nivel de los primeros
títulos de la saga.
La gente de la compañía nipona Konami está
dispuesta a devolver el prestigio y el sentimiento original a la saga de terror
más compleja y profunda de los últimos tiempos. De hecho, muchos de los
fanáticos y aficionados a la serie de juegos de terror psicológico, han
aventurado que la diversificación que estaba sufriendo la saga en los últimos
tiempos, le estaba causando un daño irreparable. Konami, conocedora de la razón
de estas críticas, quiere poner pie en pared e intentar volver a pedestal a su
mimada franquicia.
Silent Hill: Downpour tendrá que hacer
frente a las críticas recibidas por los últimos títulos de la saga. Este intentará
recuperar el eje creativo y argumental de la serie de juegos de terror, y
además intentará volcar su atención sobre aquellos puntos comunes que hicieron
tan famoso e inquietante a la creación original. El último episodio de la saga
de terror por excelencia de Konami, parece cumplir todos los requisitos para alcanzar
el nivel de los tres primeros títulos.
Esta vez nuestro protagonista será Murphy
Pendleton, un presidiario que tiene un turbio pasado encima. Su destino se verá
ligado al del pueblo de Silent Hill cuando el autobús que lo traslada de un
centro de reclutas a otro. Es en este trayecto cuando sufre un desgraciado y
desafortunado accidente. Tras este, nuestro protagonista, despertará confuso,
malherido y totalmente desconcertado, en el interior de un extraño bosque. Ahí
empezará su aventura hacia la ciudad de Silent Hill.
Vatra Games ha querido otorgar al juego de
un patente sentido cinematográfico, combinando las historias sobre el pasado de
Murphy con las del mismo pueblo de Silent Hill, creando un oscuro viaje al
interior de la vida de nuestro personaje y su propia mente, así como la
relación que tienen con todo aquello lo que vivirá en su terrorífico paseo.
Como he dicho antes, en el nuevo Silent Hill:
Downpour seremos un presidiario huido de la justicia, que aprovechará un
misterioso accidente del autobús que lo transportaba para tratar de recuperar
la libertad. A partir de entonces, descubriremos por un periódico abandonado
por el suelo, que la ciudad
hacia la que nos encaminamos ha sido fuertemente azotada por una brutal tormenta.
Con las carreteras bloqueadas, y sin salida
posible, a los ciudadanos sólo les quedó la opción de refugiarse en sus casas.
En el momento en que nos informamos seguimos nuestro camino, y será entonces
cuando el usuario comience a familiarizarse con el curioso sistema de cámaras del juego, que
mezclará las habituales del género de la acción/aventura, con otras más propias
del Survival Horror en general, y de la propia saga Silent Hill en particular. En momentos determinados y para preparar
algunos sustos verdaderamente épicos, Vatra planea cambiar la cámara de
ubicación en instantes determinados para jugar con el dramatismo de secuencias
concretas o con el pavor del usuario. Por supuesto los responsables de estos
golpes de efecto son principalmente los monstruos.
Nuestro protagonista volverá a llevar la típica
linterna que han llevado todos los personajes de la saga, que nos ayudará a
explorar los sórdidos lugares que tendremos que visitar en nuestro paso por Silent
Hill. Los efectos de luz han mejorado muchísimo, prometiendo una mayor
sensación de inmersión en los escenarios, y proporcionando una mejor recreación
del ambiente de tensión y oscuridad propio de un juego de este estilo. Como es
habitual en Silent Hill, el mundo real se alternará con el sobrenatural, y
veremos los cambios en el entorno que nos rodea.
Lo que antes era lógico y natural, se
volverá sórdido, peligroso y aterrador, nos encontraremos con paredes llenas de
sangre y herrumbre. Los cambios de mundo volverán a usar las conocidas sirenas,
sirviéndonos de indicador para el paso entre una dimensión y otra. Durante este
comienzo, veremos las mecánicas que se utilizarán en el juego, donde la
exploración y los puzles están más que presentes, y nos habituaremos al control,
aunque este es casi idéntico al de otras entregas de la saga. En el inicio de
Silent Hill: Dowpour, veremos de que pasta está hecha esta nueva aventura, y es
que desde el primer momento en el que pisemos el pueblo, sentiremos ese aroma
asfixiante de "no hay salida".
Silent Hill: Downpour llegará a Xbox 360 y
PlayStation 3 en febrero de 2012. Vatra Games parece haber otorgado un sentido
único al nuevo capítulo de la saga de terror de Konami, e intentarán desde el
primer minuto dejar patente su buen hacer. Silent Hill: Downpour parece un
nuevo paradigma dentro de la franquicia de Silent Hill, respetando elementos
característicos y prometiendo otros nuevos. Con un apartado jugable prometedor y
una historia que nos deja con ganas de saber más, sin lugar a dudas, Downpour
tiene que estar en la mente tanto de los aficionados a Silent Hill como en las
de aquellos aficionados a los videojuegos de terror psicológico con tinte
cinematográfico.
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