domingo, 4 de diciembre de 2011

CATHERINE Toma de contacto



Si por algo se caracteriza la desarrolladora Atlus es por la calidad de su saga de rol Persona. Sin embargo hace un tiempo anunciaron un interesante juego que ha llamado la atención tanto en Japón como en occidente, y es que desde que se anunció Catherine, el juego no ha dejado indiferente a nadie.

Este es Vincent, el tío no puede controlarse
La premisa de esta extraña mezcla de rol y puzles es una historia adulta y real, en la que nuestro protagonista, Vincent, adormilado por la rutina y la monotonía de su vida, de repente se ve envuelto en una situación amorosa complicada de la que tendrá que salir airoso. Pero la cosa se complica y acaba atormentándolo día tras día y semana tras semana con unas extrañas pesadillas.

¿Rubias o morenas? A este le van todas.
Y aquí reside la clave de la jugabilidad de este título, las pesadillas, que será donde nosotros controlemos al personaje. En estos sueños, Vincent es acosado por su propio subconsciente, sus dudas, sus deseos y sus temores, todos ellos representados en extrañas formas. El apartado jugable se basa en ir escalando unas interminables torres mientras apilamos, desapilamos y ordenamos los cubos que las forman para abrirnos camino y poder seguir subiendo hasta la cima. Si bien el principio puede suponer un auténtico reto, a medida que avanzamos parece volverse bastante más fácil, llegando incluso a rozar lo monótono.

Subimos a base de organizar esos grandes cubos.
La otra parte jugable se encuentra alojada en el bar que solemos visitar, en el que hablamos con amigos, con nuestra(s) chicas, camareros, etc. y donde vamos confeccionando la personalidad de nuestro personaje a base de diálogos que nosotros vamos eligiendo en función de la conversación (bastante adultas) que estemos manteniendo con quien sea.

Este será el bar donde pediremos consejo a nuestros amigos
Pude parecer a priori un título bastante simple, cuya principal virtud es la caracterización de los personajes y principal defecto las limitaciones de su propuesta jugable. La verdad es que si no te sientes cómodo con el sistema de puzles/torre propuesto desde el principio este título te va a saber a poco, sin embargo, la historia y sobre todo ver cómo nuestro personaje tiene que elegir constantemente ya es mucho más que suficiente. Por ahora tenemos que conformarnos con videos y fotos porque el juego nos llega a España en febrero, para PS3 y 360, con portada reversible y todo.

No os lo compréis dos veces, que la portada es reversible

SILENT HILL: DOWNPOUR


En un par de meses tendremos en nuestras manos un nuevo título de una de las sagas más terroríficas de los últimos tiempos. Los chicos Vatra Games tienen ante sí la oportunidad de resurgir la saga después de unos años con títulos que no obtuvieron el nivel de los primeros títulos de la saga.

La gente de la compañía nipona Konami está dispuesta a devolver el prestigio y el sentimiento original a la saga de terror más compleja y profunda de los últimos tiempos. De hecho, muchos de los fanáticos y aficionados a la serie de juegos de terror psicológico, han aventurado que la diversificación que estaba sufriendo la saga en los últimos tiempos, le estaba causando un daño irreparable. Konami, conocedora de la razón de estas críticas, quiere poner pie en pared e intentar volver a pedestal a su mimada franquicia.


Silent Hill: Downpour tendrá que hacer frente a las críticas recibidas por los últimos títulos de la saga. Este intentará recuperar el eje creativo y argumental de la serie de juegos de terror, y además intentará volcar su atención sobre aquellos puntos comunes que hicieron tan famoso e inquietante a la creación original. El último episodio de la saga de terror por excelencia de Konami, parece cumplir todos los requisitos para alcanzar el nivel de los tres primeros títulos.

Esta vez nuestro protagonista será Murphy Pendleton, un presidiario que tiene un turbio pasado encima. Su destino se verá ligado al del pueblo de Silent Hill cuando el autobús que lo traslada de un centro de reclutas a otro. Es en este trayecto cuando sufre un desgraciado y desafortunado accidente. Tras este, nuestro protagonista, despertará confuso, malherido y totalmente desconcertado, en el interior de un extraño bosque. Ahí empezará su aventura hacia la ciudad de Silent Hill.


Vatra Games ha querido otorgar al juego de un patente sentido cinematográfico, combinando las historias sobre el pasado de Murphy con las del mismo pueblo de Silent Hill, creando un oscuro viaje al interior de la vida de nuestro personaje y su propia mente, así como la relación que tienen con todo aquello lo que vivirá en su terrorífico paseo.

Como he dicho antes, en el nuevo Silent Hill: Downpour seremos un presidiario huido de la justicia, que aprovechará un misterioso accidente del autobús que lo transportaba para tratar de recuperar la libertad. A partir de entonces, descubriremos por un periódico abandonado por el suelo, que la ciudad hacia la que nos encaminamos ha sido fuertemente azotada por una brutal tormenta.


Con las carreteras bloqueadas, y sin salida posible, a los ciudadanos sólo les quedó la opción de refugiarse en sus casas. En el momento en que nos informamos seguimos nuestro camino, y será entonces cuando el usuario comience a familiarizarse con el curioso sistema de cámaras del juego, que mezclará las habituales del género de la acción/aventura, con otras más propias del Survival Horror en general, y de la propia saga Silent Hill en particular.  En momentos determinados y para preparar algunos sustos verdaderamente épicos, Vatra planea cambiar la cámara de ubicación en instantes determinados para jugar con el dramatismo de secuencias concretas o con el pavor del usuario. Por supuesto los responsables de estos golpes de efecto son principalmente los monstruos.


Nuestro protagonista volverá a llevar la típica linterna que han llevado todos los personajes de la saga, que nos ayudará a explorar los sórdidos lugares que tendremos que visitar en nuestro paso por Silent Hill. Los efectos de luz han mejorado muchísimo, prometiendo una mayor sensación de inmersión en los escenarios, y proporcionando una mejor recreación del ambiente de tensión y oscuridad propio de un juego de este estilo. Como es habitual en Silent Hill, el mundo real se alternará con el sobrenatural, y veremos los cambios en el entorno que nos rodea.


Lo que antes era lógico y natural, se volverá sórdido, peligroso y aterrador, nos encontraremos con paredes llenas de sangre y herrumbre. Los cambios de mundo volverán a usar las conocidas sirenas, sirviéndonos de indicador para el paso entre una dimensión y otra. Durante este comienzo, veremos las mecánicas que se utilizarán en el juego, donde la exploración y los puzles están más que presentes, y nos habituaremos al control, aunque este es casi idéntico al de otras entregas de la saga. En el inicio de Silent Hill: Dowpour, veremos de que pasta está hecha esta nueva aventura, y es que desde el primer momento en el que pisemos el pueblo, sentiremos ese aroma asfixiante de "no hay salida".


Silent Hill: Downpour llegará a Xbox 360 y PlayStation 3 en febrero de 2012. Vatra Games parece haber otorgado un sentido único al nuevo capítulo de la saga de terror de Konami, e intentarán desde el primer minuto dejar patente su buen hacer. Silent Hill: Downpour parece un nuevo paradigma dentro de la franquicia de Silent Hill, respetando elementos característicos y prometiendo otros nuevos. Con un apartado jugable prometedor y una historia que nos deja con ganas de saber más, sin lugar a dudas, Downpour tiene que estar en la mente tanto de los aficionados a Silent Hill como en las de aquellos aficionados a los videojuegos de terror psicológico con tinte cinematográfico.



PS3: "Una exclusiva que no podrás creer"


Si ayer comentábamos el futuro anuncio de una exclusiva “que no podrás creer” para PS3 de la que no teníamos más que rumores y conjeturas, hoy amanecemos con información bastante fresquita.

Ayer a las 22:00 Geoff Keighley (de gametrailers) anunció en su twiter una pista que serviría para descubrir la anunciada exclusiva. Una hora después volvió a escribir un nuevo mensaje para crear toda la expectación que pudiera en el que comentó que la pista llegaría en 6-7 minutos y que si podíamos creer que aún existen secretos en la industria del videojuego.

Y poco después aparece la siguiente página web “The Last of Us”, con únicamente 2 videos alojados, uno de unos disturbios y otro de unas hormigas.



Después de verlos nos entra la curiosidad y empezamos a buscar cosas. Lo primero es que en la web aparece la fecha 12/7/11, lo que hace posible que parte del pastel se destape este miércoles día 7. Pero los videos nos intrigan, vemos unas revueltas populares, cierto aire apocalíptico, hormigas atacadas por hongos, etc. todo parece indicar que se trata de algún juego de “infectados”, con carácter apocalíptico. “Last of Us” parece decir el último de nosotros (o el último de US si nos ponemos quisquillosos) puede que se trate de una infección que acabe con la raza humana o algo parecido.
 
Si buscamos más a fondo en los videos extraemos lo siguiente:


Este es el video de los disturbios, traducimos lo que dicen:

Estar tumbado en el sofá viendo el partido del domingo
El olor grasiento de los perritos calientes del centro
La barbacoa familiar del 4 de julio
EL sonido de los aviones sobrevolándonos
Sólo una noche tranquila
Una conciencia limpia
Todo ha desaparecido

Sin embargo esto no es lo que más llama la atención, si accedemos al canal de "thelastofus" veremos que la cuenta que ha subido el video (el único que tiene la cuenta) está creada en 2006, hace 5 años. Esto puede descartar ciertas cosas y dar fuerza a otros rumores, pero aún es pronto para decir nada.



Y este es el video al cual pertenece el de las hormigas, es un documental de la BBC en el que se habla de unos hongos del género Cordyceps que atacan a insectos principalmente, alojándose e invadiendo el cuerpo del huésped, llegando a substituir el cuerpo por ramificaciones del propio hongo. Pero no sólo eso, si no que hay ciertos tipos de estos hongos que consiguen modificar la conducta de los huéspedes (¿zombis?) con el fin de propagarse lo más rápidamente posible.

Después de verlo todo con detenimiento nos paramos a pensar y lo primero que se nos viene a la cabeza es Resident Evil 6, pero hay cosas que no terminan de encajar. Podría referirse a un posible Dead Nation, continuación de Dead Island, Dead Rising 3, 28 semanas/días después, etc.

Sea o no fake, RE6 no es lo que más ilusión nos hace en estos momentos.
 
Hay que recordar que Guillermo del Toro está también de un juego de terror, InSane que según él es bastante terrorífico, muy desagradable y que tiene cosas que no se podrían mostrar en una película. No llegaría hasta 20113-2014 por lo que pierde fuerza esta teoría, además de que se trata de un juego ya anunciado.


Si hacemos memoria es posible  que nos recuerde a Until Dawn, un survival horror anunciado hace bastante tiempo que tendría soporte para Move y del que no se sabe nada prácticamente desde que se anunció.

Until Dawn, para move, ¿estará aún en desarrollo?

Y otra posibilidad, también bastante remota pero mucho más apetecible sería el hecho que estuviera relacionado con Hideo Kojima y su “Project Ogre” o "Devil Porject", del que mencionó en un principio que podría ser polémico o incluso tabú. También hay que recordar unas declaraciones de 2007 en las que Kojima mencionó a zombis en un juego online:  
http://www.computerandvideogames.com/158286/kojimas-online-zombie-game/

Foto tuenti de Kojima