sábado, 26 de noviembre de 2011

JUEGOS DEL 2012


El último trimestre de 2011 ha venido cargadito de juegos. Si ya nos pareció que 2010 fue un año de grandes títulos, el 2011 lo ha superado y con creces.
Crysis 2, Portal 2, Killzone 3, Rage, Battlefield 3, Modern Warfare 3, Deus Ex: HR, TES: Skyrim, Dark Souls, Gears of War 3, Uncharted 3, The Legend of Zelda: SS, Batman: AC, Forza 4, Asassin’s Creed Revelations, L.A. Noire, Rayman Origins, Saints Row the Third, The Witcher 2, Dead Space 2, Xenoblade, y un largo etc que no podemos evitar dejarnos por el camino.
Un año prácticamente insuperable, pero dentro de poco entraremos en 2012 y el nuevo año se presenta también muy atractivo para los jugones.

Iniesta: "Videojuegos para todooos!"

Empezamos por Rockstar que tiene planeado sacar en marzo la tercera entrega de Max Payne, esta vez ambientado en Brasil y con un nuevo look del protagonista, promete mucha acción y más espectacularidad que sus predecesores con el retorno del “tiempo bala”. Pero Rockstar no se ha quedado ahí, y hace unos días recogimos en el blog el anuncio de GTAV en un principio previsto para el año que viene (aunque puede acabar en 2013), la vuelta de la franquicia más aclamada de la compañía puede dar un golpe de efecto a la industria si recordamos que la anterior entrega vendió casi 20 millones de copias y San Andreas logró ser el juego más vendido de PS2 con 20,17 millones. Por último hay que decir que hace pocos días confirmaron que les encantaría trabajar en la secuela de Bully (Canis Canem Edit aquí) en cuanto terminasen los juegos actualmente en desarrollo.


Seguimos con desarrolladoras occidentales y nos encontramos con la secuela de la fantástica serie BioShock, llamada Infinite, desarrollada por Irrational Games y con Kevin Levine a la cabeza del equipo de diseño. Esta vez estará ambientado en una ciudad en el cielo llamada Columbia situada en los primeros años del siglo XX. Promete ser tan rompedor como la primera entrega y bastante más frenético, seguro que el cambio de aires le viene genial para no estancarse, que es básicamente de lo que se quejaba la gente con la fantástica pero a la vez continuista segunda entrega.


Cristal Dynamics está a cargo del renacer de la saga Tomb Raider. La serie Uncharted ha influido mucho en los juegos de aventuras en tercera persona y es ahí donde entra este Tomb Raider, un juego muy cinematográfico y espectacular, con muchas zonas plataformeras y con un marcado sentido de la supervivencia ya que nos encontramos en una isla tras el naufragio de nuestro barco. Promete un punto de inflexión no sólo en la saga, pero probablemente no llegue a ser competencia de Uncharted. No tiene fecha concreta.


BioWare ha dado el campanazo esta generación con la aclamada saga Mass Effect, en marzo nos llega la tercera entrega. La saga empezó con muchos componentes roleros, que sacrificó en la segunda al enfocarse más al género shooter, quizá esta entrega vuelva a los orígenes y dé a los aficionados de la saga lo que de verdad buscan o puede que acabe siendo un shooter en tercera persona con un buen argumento pero con poca profundidad, lo que sabemos por ahora es que al menos la historia es mucho mayor que sus predecesores y que tiene más de 40000 líneas de diálogo (mientras que las anteriores entregas tenían unas 20000). Para ir haciéndonos una idea, hace pocas semanas los desarrolladores comentaron que habrá 3 estilos de juego para afrontar la historia: el modo acción (selecciona las opciones de diálogo de forma automática, enfocado a la acción), el modo historia (tenemos control sobre los diálogos, mayor profundidad que el modo acción) y el modo RPG (donde controlamos diálogos, habilidades, dificultad, etc, es la más profunda de las tres, la que los aficionados más solicitan y probablemente la que elijan al empezar la partida)


Para terminar con los desarrolladores occidentales hay que destacar títulos como Halo 4 previsto a lo largo de 2012; la polémica secuela de Devil May Cry con “nuevo” protagonista también sin fecha concreta; el retorno de Syndicate ahora en forma de FPS previsto para finales de febrero; Hitman: Absolution de IO Interactive y Doom 4 de idSoftware ambos sin fecha oficial; la secuela del interesante Darkness para febrero; y Diablo III sin fecha concreta todavía.
Ahora nos centramos en Japón y es que Square-Enix tiene preparada Final Fantasy XIII-2 para principios de febrero, entrega con la que intentarán subsanar los errores cometidos en el anterior título. Desde hace años se sabe que está en desarrollo FF: Versus XIII, lo más seguro es que salga a finales de 2012 y en occidente tengamos que esperar hasta 2013. Probablemente sea el juego más rompedor de la saga, combates en tiempo real, vuelven las ciudades, mundo en principio más abierto y menos lineal e historia más oscura. También tienen en mente la remasterización de FFX y un nuevo FF para PSP.



Hace poco ha habido nuevas noticias sobre la franquicia Metal Gear, y es que su nueva entrega, Rising, protagonizada por Raiden ha cambiado de director. En esta entrega el creador de la saga se está manteniendo al margen todo lo posible, de hecho hace unos días comentó que ni siquiera ha leído la historia, pese a tratarse de un desarrollo importante y bastante avanzado. Se prevé para finales del próximo año, además de la salida de la colección de Zone of the Enders HD y de MGS HD prevista para principios de año para España y que incluye Substance, Subsistance y Peace Walker. Aparte de estos desarrollos, el creador de la saga Hideo Kojima ha confirmado su implicación en “Proyect Ogre” y su intención de lanzar en el futuro un posible MGS5.


Siguiendo con las desarrolladoras orientales, si hay algún estudio que aún conserve toda su frescura tras tres generaciones, probablemente sea el Team Ico, con Fumito Ueda a la cabeza. Responsables de Ico y Shadow of the Colossus ambos en PS2 y que el año que viene pretenden dar la sorpresa con The Last Guardian en PS3. La fecha no está concretada todavía y ya ha sido retrasada un par de ocasiones, pero todo parece indicar que acabará saliendo a finales de año o incluso a principios de 2013. Lo que es seguro es que volverá a sorprender con su estructura jugable, plagada de escenarios-puzle que tenemos que resolver mientras escapamos de unos misteriosos guardias utilizando el sigilo. Tendrá un marcado componente plataformero lleno de saltos, en los que influirá notablemente el extraño animal que nos acompaña.


Por último, encontramos anuncios importantes como el juego de lucha Soul Calibur V previsto para febrero de 2012; la secuela de la saga de terror Silent Hill con la nueva entrega llamada Downpour confirmada también para el mes de febrero; también tenemos Dragon’s Dogma de Capcom previsto para marzo, un juego de rol que recuerda bastante al actual Skyrim; previsto también para el 2012 tenemos Ninja Gaiden 3 de Team Ninja que promete aún más gore que sus predecesores; la desarrolladora Atlus también quiere sorprender con Catherine en febrero y con la quinta entrega de su aclamada saga de rol Persona; y por último el juego de rol de mundo abierto Ni No Kuni:Wrath of the White Witch de Level 5 previsto para el mes de marzo.

Esta es la portada de Catherine, habrá que comprárselo
Como veis el año que viene también está lleno de importantes títulos, si este año la mayoría de grandes lanzamientos se han concentrado en noviembre, parece ser que el año que le viene le tocarán a febrero y marzo, ahora a esperar.

viernes, 18 de noviembre de 2011

ASSASSIN'S CREED: REVELATIONS




La franquicia de la compañía Ubisoft,  Assassin’s Creed, se ha ido convirtiendo, con el paso de las entregas, en uno de los títulos más exitosos de la actual generación de consolas. Pese a todas las polémicas que se generaron en torno a su primera entrega, la serie ha llegado a consolidarse como uno de los lanzamientos más importantes por estas fechas cada año. La última entrega de la franquicia Assassin's Creed es una nueva aventura cargada de sorpresas, intensas emociones e infinidad de misiones principales y secundarias por resolver. Desmond, Ezio y Altair se vinculan por primera vez para compartir el protagonismo de una nueva y satisfactoria entrega de esta franquicia.

Esta nueva  aventura nos lleva a Constantinopla, el puente entre Europa y Asia, y que hará que Ezio repita algunas de las hazañas de su ilustre antecesor Altair, protagonista del primer título  de la saga. Con la última epopeya de un Ezio ya entrado en años que se ha embarcado hacia el este para descubrir los secretos de su orden, Ubisoft parece terminar la trayectoria de la serie por el Renacimiento en Revelations, cerrando un ciclo al desvelar los secretos de las historias de Ezio, Desmond y Altair, y atando los cabos sueltos de anteriores entregas.



Este año los chicos de Ubisoft han realizado un importante esfuerzo argumental para aunar las historias y líneas temporales de los tres grandes protagonistas de esta historia. El juego mantiene, a grandes rasgos,  todas las características básicas que se han ido asentando entrega tras entrega,  añadiendo nuevos aspectos y elementos que dotan a la producción de un poco más de profundidad y dan esa sensación de evolución tan satisfactoria. Aunque las novedades no son tan notorias ni importantes como las viastas entre las anteriores entregas, deja un buen sabor de boca al mantener dinámicas bien conocidas y añadir otras que mantienen fresco el producto, pese a que no se corrieron grandes riesgos.

Visto lo visto, los seguidores de la saga no deberían perderse este nuevo título, que mantiene elementos de sus antecesores evolucionándolos, además de añadir alguna que otra novedad. El cambio de ubicación a la ciudad de Constantinopla le da un toque exótico, a medio camino entre el primer Assassin’s Creed y los posteriores. Nos encontramos pues en 1511, con un Ezio ya con casi cincuenta años que llega a la futura Estambul, conquistada casi seis décadas atrás por los turcos, para enfrentarse de nuevo a sus tradicionales enemigos, los templarios.


Argumentalmente, nos ubicamos justo después de los acontecimientos de La Hermandad. En estos momentos Desmond se encuentra atrapado dentro del Animus en una  especie de estado comatoso, y allí se encontrará con un antiguo amigo y entrará en recuerdos perdidos, fuera de las cadenas principales de ADN, con lo que visitará nuevas épocas con el objetivo de encontrar un recuerdo perdido en el que Altair y Ezio se vinculen entre sí y así poder recuperar su consciencia. En esta ocasión, las memorias de Ezio nos presentan a un héroe italiano ya bastante mayorcito, que pese a conservar sus habilidades casi intactas, ya no es lo que era antaño.

En este juego asumiremos el rol de tres personajes diferentes, pero cuyos destinos están unidos por su genética. Estos se tratarán de Altair, el protagonista de la primera entrega; Ezio, héroe del segundo y tercer capítulo; y por último, Desmond, el protagonista en el presente. Pese a esto, como en las dos últimas entregas, el protagonista principal será Ezio, aunque tendremos bastantes ocasiones en las que nos pondremos en la piel de los otros dos protagonistas, dotando así al juego de una mayor versatilidad de situaciones y un ritmo narrativo más interesante que consigue enlazar las cuatro entregas hasta la fecha y ofrecernos una historia global más profunda.

En este nuevo Assassin’s Creed seguimos teniendo un mundo abierto a nuestra disposición al que se irán sumando algunas zonas extra a medida que avanza el juego. Además en Constantinopla volvemos a poder hacer muchas cosas aparte de seguir la historia principal de Ezio. En este sentido, Revelations mantiene las novedades de la anterior entrega, permitiéndonos liberar las diferentes zonas de la ciudad y luego rehabilitar sus comercios para obtener ingresos, también cuenta con pasadizos para saltar rápidamente de una parte a otra, y una gran cantidad de misiones secundarias que llevar a cabo.

Las zonas del juego son, fundamentalmente, Constantinopla, Capadocia y Masyaf, donde el  objetivo clave es recuperar un antiguo artefacto que Altair ocultó en la fortaleza de los asesinos. Los templarios están también intentando hacerse con él, por lo que toda la aventura será una dura lucha por conseguir las llaves necesarias para abrir la puerta tras la que se oculta dicho artefacto. La historia, siguiendo con la línea de las entregas anteriores,  es interesante y está cargada de sorpresas, traiciones, giros argumentales y la presencia de abundantes personajes históricos que dotan a toda la producción de un halo de realismo que permite que nos sumerjamos mejor en los eventos históricos que se nos narran y que se entremezclan una vez más con acierto con los fantásticos.


La ciudad de Constantinopla está dividida en dos partes, una de ellas en Europa y otra en Asia, separadas por el estrecho del Bósforo, que podremos cruzar tanto en barca como a través de los túneles subterráneos de la ciudad. La parte del norte, es la más pequeña y es el bastión inicial de los asesinos en la antigua Estambul. La zona del sur, la Constantinopla clásica, está inicialmente bajo el control de los templarios, dominio que tendremos que reclamar para los asesinos realizando incursiones en las que matar al capitán templario y luego escalar a una torre para asumir el control de nuestro territorio. En este aspecto es algo muy similar a lo que teníamos que realizar en la anterior entrega. Pero en este nuevo título aparte de los templarios, la ciudad también está llena de soldados del Imperio, que a veces también nos estorbarán, pero que también pelearán en ocasiones contra los templarios.

La novedad en esta parte del juego está en que ahora los templarios intentarán, de vez en cuando, retomar el control de algunas de estas guaridas, pasando al minijuego de "defensa de distrito". Se trata de un breve minijuego de estrategia, que se ha desarrollado con la colaboración del estudio Massive de Ubisoft, en el que tendremos que hacer frente a oleadas de enemigos desde los tejados de la zona, mientras se acercan a nuestra guarida, usando también barricadas, artillería y el propio fusil oculto de Ezio para repeler el ataque.


El desencadenante de estas "defensas de distrito" es el  indicador de notoriedad de Ezio, que en esta entrega cobra aun más importancia si cabe. Si se a cerca al máximo, los guardias de la ciudad, tanto los templarios como los imperiales, nos reconocerán y nos perseguirán. Pasado un tiempo con el indicador lleno, se producirá un ataque templario y volveremos a estar de incógnito. Por lo tanto, si queremos progresar por el juego sin problemas y rápidamente, tendremos que tener mucho cuidado de mantener bajo nuestro indicador de notoriedad, que no solo sube cuando cometamos asesinatos de guardias por la ciudad, sino también al restaurar comercios. Sobornar a los heraldos cuando nuestro nivel de notoriedad es bajo o medio será más frecuente que en entregas anteriores. Ademas si nos pasamos de la raya y aumentamos demasiado nuestra notoriedad, un oficial nos buscará por la ciudad acompañado de un par de soldados, pero eso si, al acabar con él reduciremos nuestro nivel de notoriedad a la mitad.

Una novedad en este sentido son los "acechadores templarios". Se trata de agentes de incógnito que nos atacarán repentinamente cuando tengamos un nivel de notoriedad alto, el cambio de la música del juego unos segundos antes servirá para advertirnos de que algo malo va a pasar. Nos apuñalarán por la espalda si no somos rápidos al contraatacar, al estilo de lo que ocurre en los modos multijugador. La presencia de los acechadores le da algo más de variedad a caminar por la ciudad entre la gente, y a veces incluso nos sorprenderán en medio de una misión, echándolo todo a perder si nuestro requisito era permanecer sin ser detectado.


La defensa de distrito y el nuevo sistema de notoriedad son novedades curiosas, pero las más llamativas son el gancho y las bombas. El gancho lo recibiremos al poco de comenzar nuestra aventura, y nos permite hacer algunas cosas nuevas. En primer lugar, ahora Ezio tendrá más capacidad de salto, ya que en aquellos saltos en los que nos quedabamos por los pelos y caíamos al vacío, ahora podremos usar el gancho y llegar al saliente de turno, escalar más rápido, al poder saltar y agarrarnos con el gancho. Esto se aprovecha especialmente bien en las lámparas colgantes y objetos similares. En La Hermandad, con estas lámparas lo que hacíamos era balancearnos hacia delante y girar hacia un lado. En Revelations esto sigue pudiendo hacerse, pero si usamos el gancho lo que haremos será aprovechar la lámpara colgante para propulsarnos hacia delante.

El gancho también nos da otra nueva habilidad: la posibilidad de deslizarnos por tirolinas, con ello iremos mucho más rápido que saltando de tejado en tejado, y además podremos ejecutar asesinatos desde ella. También vuelve la posibilidad de usar paracaídas para deslizarnos por los cielos de la ciudad. Es una forma un tanto extravagante de viajar, y además los paracaídas se gastan y hay que comprar nuevos en el sastre.


La otra novedad del juego son las bombas. La inclusión de este elemento ha hecho que los desarrolladores hayan destinado un botón, el triángulo en el caso de PS3 y el Y en el de Xbox 360, a las armas secundarias, abarcando las bombas y también los dardos envenenados, los cuchillos de lanzar y el cañón oculto de Ezio. La novedad en esta nueva arma secuandaria son los tres tipos de bombas que podremos portar, estas pueden ser tanto de ataque, como de distracción o tácticas.

Las bombas de ataque sirven para matar a enemigos, y nos serán muy útiles para acabar con guardias y para salir de alguna que otra situación. Las de distracción sirven para llamar la atención de los enemigos y así poder realizar acciones a sus espaldas, mientras que las tácticas nos ayudarán a librarnos de ellos, o a entorpecerles. Pero dentro de los tres tipos podremos elegir cómo explota la bomba (por impacto, tras agotarse una mecha, por proximidad o pegándola a un enemigo), qué tipo de pólvora usamos para conseguir una explosión de un determinado tamaño u efecto, y qué hay en el interior de la bomba.. Hay una serie de ingredientes comunes, pero también muchos secretos que tendremos que descubrir y desbloquear, logrando una gran variedad de bombas.


También el sistema de la Hermandad añadido en el juego anterior se mantiene en Revelations, contando con un sistema de reclutamiento y de gestión de asesinos similar, y teniendo esta vez una ligera influencia en la historia. Algunas misiones de reclutamiento serán estándar, como liberar a un ciudadano atosigado por la autoridad, pero otras nos requerirán algo más, como ganar una carrera o usar algunas de nuestras habilidades. Esto le da variedad y algo más de significado al sistema.

En el título anterior se incluyó como gran novedad un modo multijugador que resultó siendo una divertida propuesta que convertía las dinámicas de sigilo y asesinato del modo principal en una adictiva experiencia online. En esta nueva entrega se mejoran algunos defectos del anterior y se añaden muchas opciones de personalización para nuestros asesinos, aparte de incluir modos de juego más variados. Esta es sin duda la novedad que agradará más a los seguidores, porque aunque se mantiene el modo básico de cazar a otros jugadores evitando ser cazado ("se busca"), ahora se añade una modalidad por equipos donde los bandos se van turnando ("cacería"), una versión simplificada al máximo del "se busca", sin mapa y donde tenemos que identificar a nuestra presa, que resulta tremendamente adictiva ("duelo a muerte"), y una especie de modo de capturar la bandera ("asalto al artefacto").


Aparte de una mayor variedad en modos de juego, el modo multijugador también cuenta algo más de la historia. Del mismo modo que el modo historia sirve para conseguir los recuerdos genéticos de Desmond, el del modo multijugador es un sistema de entretenimiento de Abstergo, la malvada organización que sirve de tapadera a los templarios. A medida que progresemos en este modo iremos descubriendo más sobre los malos de la saga a base de píldoras de información como recompensa por llegar a ciertos niveles.

En cuanto al apartado técnico no hay mucho que decir de Assassin’s Creed: Revelations, ya que en gran medida recupera el motor y gran parte de las texturas y animaciones de entregas anteriores. Eso sí, se ha aprovechado para pulir algunos detalles y emplear nuevas tecnologías con las que lograr que el producto tenga un acabado un poco mejor que la entrega del año pasado. Así pues, tenemos amplios escenarios muy detallados, con enclaves bien conocidos y personajes muy bien animados.


En conclusión, creo que Assassin’s Creed: Revelations es un gran juego que, pese a no dar un gran paso adelante en lo jugable (es muy similar al anterior de la saga), dejará un gran sabor de boca a los amantes de la franquicia gracias a su interesante historia, a su ya conocida y agradable jugabilidad y al buen hacer que destila toda la producción en general. A pesar de que la historia principal no se hace especialmente larga, hay abundancia de misiones secundarias y de cosas que hacer y por explorar a lo largo del juego. Eso sí, el defecto de esta saga es la dependencia de los capítulos anteriores, esto provoca que si no se han jugado esta entrega por sí sola carezca mucho de sentido. Un pequeño lastre que, a medida que se van sumando más y más capítulos, puede ir lastrando a quienes no posean los anteriores. Por lo que Assassin’s Creed: Revelations no ganará para la causa de los asesinos a ningún jugador que no haya disfrutado con los anteriores, pero los fans de las aventuras de Ezio, Altair y Desmond tienen de nuevo una compra obligada con un título que desvela muchas de las incógnitas que han ido quedando en el aire durante los últimos años.

El modo historia cuenta con misiones muy interesantes y muchos momentos memorables, además de una ciudad llena de secretos y posibilidades para los jugadores que se quieran sumergir en las calles de Constantinopla. Mientras que el modo multijugador se hace más variado, que, además de resultar muy adictivo, añade detalles de la historia que también interesarán a los fans de la saga.

Una vez más, nos encontramos ante un juego redondo y completo, que pese a no evolucionar demasiado la fórmula de los anteriores, sí que añade novedades interesantes, y cuenta con una vertiente multijugador que se ha afianzado y que resultará muy adictiva. 





miércoles, 9 de noviembre de 2011

GRAND THEFT AUTO V



Hace unos días llegó ante nosotros el esperado primer tráiler de Grand Theft Auto V y este no dejó indiferente a nadie.  Asique GTA 5 ya es una realidad, y esto quiere decir que de aquí a su lanzamiento vamos a tener cantidades ingentes de información para procesar, mucha de ella proveniente de fuentes oficiales y otra filtrada bajo manga, la cual deberemos coger con pinzas.

Según ha desvelado el primer tráiler, los Ángeles volverá a ser la protagonista del juego, de nuevo, bajo el nombre de Los Santos, como ya pudo verse en 'Grand Theft Auto: San Andreas'. Los escenarios nos evocarán grandes recuerdos, esta vez, con un lavado de cara espectacular. Lo narrado durante las imágenes nos remite a que será un veterano del crimen, que se muda a la mentada ciudad para retirarse de la vida anterior y ser “un buen tipo por una vez. Un hombre de familia”. está claro, que el tiro le saldrá por la culata…

Tras el estreno del tráiler, Rockstar Games ha comenzado a hablar abiertamente sobre sus retos y objetivos para la próxima entrega de la multimillonaria franquicia de acción.


Hasta ahora había dos opciones entre las que elegir. Amplitud de mapa, o calidad gráfica. Así transcurría entrega tras entrega la exitosa Grand Theft Auto, pasando de juegos con un mundo abierto casi sin límites, pero con gráficos, por el contrario, limitados (como ocurría en GTA: San Andreas) a títulos con un esplendor gráfico alucinante pero de dimensiones reducidas (como vimos en el anterior GTA).

Pero por lo visto parece que esto ha sido hasta ahora. Porque, según se ha podido saber a raíz de información “oficiosa”, GTA 5 va a ser enorme, hablando en términos de espacio. Y es que la información filtrada desde el seno de Rockstar parece indicar que la compañía está preparando un mapa con unos límites muy amplios.

Porque no sólo la ciudad de Los Santos experimentará un fuerte crecimiento con respecto al título anterior, sino que también lo harán su entorno, con la aparición de enormes paisajes llenos de casas de campo y granjas con ganado, así como, una gran refinería. Los bosques también tendrán su peso especial, donde encontraremos grupos de jóvenes excursionistas de camping, haciendo escalada, entre diversas cosas más. La amplitud es tal que, aseguran, se tardará más 15 minutos reales en llegar, desde las afueras de la ciudad a uno de los límites del mapa, por carretera en un deportivo y sin parar.


Además, se ha ampliado la interactuación con el entorno, creando muchos más áreas donde poder escalar, lanzarse al vacío etc., pero sobre todo, aumentando de manera considerable el número de edificios y lugares donde poder entrar y dar rienda suelta a nuestra imaginación: supermercados, tiendas de ropa, la Universidad, un enorme hospital, museos y comisarías de policía se unirán al ya visto gran puerto y las larguísimas playas.

Según Rockstar Games, Grand Theft Auto V será "el juego más grande y más ambicioso que ha creado", una afirmación que dice mucho al respecto del título que se espera después de proyectos tan faraónicos como 'Red Dead Redemption' o 'L.A. Noire', títulos que han significado un nuevo estándar de calidad dentro del género de los juegos de mundo abierto.

Rockstar se ha propuesto reinventar radicalmente su marca más popular con una nueva dirección que marcará una novedosa manera de enfocar la narrativa, las misiones y el multijugador online, cosas que fueron la piedra angular del anterior 'Grand Theft Auto IV' y que contribuyeron a consolidarlo como uno de los videojuegos más exitosos de la historia, con más de 20 millones de copias vendidas.








Los rumores que he podido encontrar sobre del título de Rockstar Games son los siguientes:



- El personaje principal será un afroamericano de poco más de 30 años.


- Aunque solo visitaremos Los Santos, la ciudad en sí es cuatro veces más grande que Liberty City. Se trata de un mundo realmente masivo que llevará las capacidades de Xbox 360 y PS3 al límite. Viajar en coche desde el centro de la ciudad hasta las afueras llevará unos quince minutos.

- Las zonas de campo y playa colindantes también serán gigantescas. El campo estará más vivo y detallado que en ‘Red Dead Redemption’, con vistas increíbles y cientos de personajes haciendo de todo.

- Asistiremos a lluvias torrenciales e incluso temblores de tierra.


- Como también supusimos por el tráiler, podremos pilotar aviones e incluso estrellarlos contra edificios.

- Además del arsenal habitual, dispondremos de lanzallamas, minas a control remoto, claymores y ¿lasers? Podremos coger cosas de la calle para usar como armas y habrá un museo donde será posible robar espadas antiguas, hachas y cosas así. Podremos personalizar algunas armas e incluso fabricar de forma casera.

- Podremos personalizar a nuestro personaje de nuevo, pero solo en cuestiones de ropa, peso, etc. No podremos cambiar la raza, edad o altura del personaje con el que empezamos, muy parecido a CJ.

- Los policías actuarán de forma mucho más realista. Si matas a alguien cuando sabes que no hay policía cerca no correrás riesgo de ganar una estrella. Los agentes usarán granadas de humo y lacrimógenas, perros, equipamiento anti disturbios y arietes para tumbar las puertas de los edificios donde nos escondamos.

- Las mecánicas de disparo han sido muy mejoradas, cosa que era bastante necesaria.

- Podremos mejorar y reparar los coches, e incluso se está barajando la posibilidad de que tengamos que echar gasolina a los vehículos.


- Habrá animales, aunque aún no está confirmado si los podremos dañar. En ‘Red Dead Redemption’ sí era posible porque era representativo de la época en que estaba ambientado, pero incluir algo así en ‘GTA V’ les podría traer problemas con las asociaciones de protección de los animales.

- Se han incluido muchísimas localizaciones de interior como centros comerciales, campus universitarios, estaciones de policía, un gigantesco hospital o una enorme red de alcantarillado subterráneo.

- También hay grandes mejoras en animaciones como buceo, escalada, gateo, rodar o recargar el arma, que le dan al juego mucho mejor aspecto.

- Podremos entrar en algunos edificios y bloquear las puertas o utilizar objetos en el camino para hacer barricadas.

- Los robos de edificios volverán, pero solo como parte de misiones y nunca en casas de vecindarios.

- Podremos agarrar gente para usarla como escudos en tiroteos o rehenes

- La ciudad está repleta de personajes haciendo footing, levantando peso, ligando con mujeres, siendo perseguidos por policías, comprando, lavando coches, arreglando vallas, mudándose de casa, cargando sus coches, etc. Lo que no habrá nunca es niños.

- Seguiremos llevando teléfono móvil, pero solo nos podrá llamar gente que hayamos conocido en el juego para hacernos un encargo o para darnos algunos detalles antes de que empecemos la misión.

- Mini juegos como los bolos o los dardos desaparecen, pero en su lugar podremos jugar al baloncesto, apostar y participar en lucha de jaula, levantar peso, participar en triatlón, carreras en el agua, canoas, rápel, salto en paracaídas y más por confirmar.

- Nuestras habilidades mejorarán durante el juego con aquello que más usemos. Si por ejemplo solo montamos motos o usamos pistolas de mano, nuestras habilidades mejorarán mucho en esos campos.



Hasta la fecha de hoy poco más podemos saber sobre el nuevo Grand Theft Auto, intentaremos seguir informando a medida que salgan a la luz nuevas noticias.



A continuación os dejo el vídeo que Rockstar ha colgado en su web. Un  vídeo de 1 minuto y 25 segundos, escaso para muchos, aunque gratificante para otros; pero con un pensamiento generalizado: queremos ver más. Aquí os dejamos con él, a disfrutar:






















viernes, 28 de octubre de 2011

BATMAN: ARKHAM CITY



Hace dos años llegaba a las tiendas un juego que no dejó indiferente a nadie debido a su gran calidad y espectacular puesta en escena. Rocksteady Studios, un pequeño estudio londinense, sorprendió a todo el mundo con el excelente Batman: Arkham Asylum. Este título no solo se convirtió en uno de los títulos más esperados de 2009, sino que rompía con la tradicional regla de que los juegos de superhéroes no solían alcanzar semejantes niveles de excelencia en todos sus apartados. No se trataba solo de un gran juego de Batman, sino de un gran juego en general.

La secuela de este título está ya entre nosotros, con él tenemos no solo un videojuego que reedita con habilidad sus cotas de calidad, sino que en muchos aspectos lo supera con creces. Regresamos a Gotham para plantar cara a algunos de los más carismáticos villanos de la historia de la ficción. Conviértete en el Caballero Oscuro, conviértete en Batman.


Los pequeños detalles que faltaban por afinar en la primera parte se convierten en grandes realidades en esta segunda, y su conjunción con las grandes virtudes del original cuajan un videojuego memorable. Tan adictivo como inmersivo y tan espectacular desde el punto de vista gráfico como potente desde el jugable. Nos encontramos ante una joya que ningún fan del género de la acción/aventuras puede perderse bajo ningún concepto.

La accesibilidad vuelve a ser la clave del programa, en los combates, en el desplazamiento, la investigación o en cualquier otra faceta de las variadísimas propuestas que presenta el título. Y es que si  en algo destaca Arkham City es en el cuidado compendio de experiencias jugables tan bien diferenciadas,   no teniendo ninguna de ellas una profundidad excesiva, pero sí componiendo  todas ellas un conjunto realmente fantástico.


Uno de los cambios más notables en esta nueva entrega es el de la apertura de prisma. A pesar de que en Arkham Asylum ya contábamos con una experiencia muy abierta donde podíamos avanzar y retroceder en los escenarios a nuestro gusto para cumplir los desafíos que se nos presentaban, en Arkham City la compañía Rocksteady ha tratado de elevar esta fórmula a la enésima potencia.


Así pues podemos sobrevolar ahora calles y calles planeando con nuestras alas, y utilizar nuestro gancho para recorrer a toda velocidad metros y metros de altura. Es decir, la ciudad crece, pero también nuestras  posibilidades y alternativas: no solo hay que ceñirse a las misiones que hacen avanzar el hilo argumental principal, sino que ahora en montones de rincones de esta Arkham City encontraremos nuevamente desbloqueables a liberar pero también muchos desafíos de corte secundario a cumplir.


De este modo, podemos hablar, de que en esta secuela el verdadero protagonista del juego es la propia ciudad en la que se desarrolla, tanto desde el punto de vista jugable como desde el factor narrativo. Si la primera parte de la saga estaba centrada en el carácter del propio Batman, con memorables secuencias al respecto, esta segunda entrega pivota sobre todo lo que rodea a la ciudad: con un hilo argumental del que no contaremos nada pero que ahonda en los entresijos de esta urbe ya legendaria dentro del mundo de los cómics.

Exploración, combate, investigación. Este es el triplete de experiencias jugables sobre el que vuelve a converger toda la diversión que nos va a deparar el videojuego. La agilidad máxima del superhéroe alado, unido a la implementación de todavía más gadgets que en el primer juego hacen que la experiencia de navegar, luchar o investigar por las calles del recinto acordonado de Arkham sean una experiencia tan espectacular para los sentidos, como divertidísima y eficaz desde el punto de vista jugable. Batman, como recordamos, no tiene poderes propiamente dichos, sino accesorios de tecnología punta  únicamente, de modo que su sofisticado compendio enriquece mucho cualquier acto que llevemos a cabo en el juego, dándonos muchas formas de hacerlo y muchas maneras de plantearnos cada situación en función del perfil del aficionado.


En el sentido del desplazamiento, el protagonista vuelve a ser muy ágil, tanto como cabría esperar de un superhéroe de sus características. Podemos planear con las alas, desplazarnos a toda velocidad con el gancho...  Si estas características ya resultaban fundamentales en Arkham Asylum, ahora toman  una importancia capital en Arkham City, tanto por las mayores dimensiones de los mapeados como por el mayor trabajo que denotan a la hora de ofrecer mayores alternativas al jugador.

Los combates en Batman Arkham City también han recibido su dosis de potenciadores. Las animaciones tienen el doble de movimientos, con más suavidad y una detección de colisiones que es toda una delicia, hasta la capa de Batman parece más real. Pero, entre peleas, también hay sitio para tomar el papel del mejor detective del mundo. Al estilo CSI, podremos inspeccionar pistas y objetos con huellas, una buena ocasión para hacer uso de los gadgets típicos.


Argumento
Ha pasado un año desde los hechos del Psiquiátrico de Arkham que vivimos en la primera entrega. Las instalaciones quedaron prácticamente destruidas, y la prisión Blackgate no podía hacerse cargo de la gran cantidad de criminales de Gotham City, por lo que pronto empezó a generarse el caos y la preocupación por las calles de la ciudad, ya que la única opción sería liberar a los criminales para que vagasen libremente por las calles. Es por eso que el alcalde Quincy Sharp realizó una campaña para utilizar los barrios viejos de Gotham como prisión, amurallando la zona y creando un gran campo de contención de criminales que recibió el nombre de Arkham City.


Como es lógico en un territorio plagado de criminales que campan a sus anchas, Arkham City es una tierra sin ley en la que prevalece el más fuerte y en la que los grandes líderes del crimen se reparten el pastel, preparando sus fortalezas, siguiendo sus experimentos o montando una gran red de mercado negro. Toda la zona está bien protegida por las tropas de TYGER, aunque suelen hacer la vista gorda y limitarse a que no haya problemas de cara al exterior. La violencia es constante y, por momentos, las situaciones se descontrolan; pero nadie del exterior quiere saber qué ocurre allí dentro y las tropas de TYGER cumplen las órdenes de una mente que tiene otros planes mucho más enrevesados de lo que parecía en un primer momento.

Bruce Wayne está altamente preocupado por lo que está ocurriendo en ese lugar, dado que como  Batman sabe de los grandes peligros que puede suponer tener a todos sus enemigos campando a sus anchas en un territorio que está controlado solo en teoría. Hay demasiados problemas en el aire como para estarse de brazos cruzados y pretende mover sus fichas, realizando discursos y ponencias sobre los riesgos de Arkham City.


Mientras Bruce Wayne ofrece un discurso donde pide el traslado del asilo, es atacado por una de tantas bandas que nos encontraremos en el juego. Capturado por Hugo Strange, este termina haciéndole chantaje al conocer la verdadera identidad del caballero oscuro.

Así comienza la historia de Batman Arkham City, en un escenario donde Batman es el extraño, rodeado de multitud de super villanos como Joker, Bane, Hiedra Venenosa, el Pinguino, Dos Caras, Harley Quinn, Mr Freeze y otros muchos más.

Batman estará acompañado de otros conocidos héroes de Gotham, como son Catwoman o Robin, que además de ayudar al Caballero Oscuro en todo momento, se convertirán en personajes jugables tanto para la historia principal del juego como para los numerosos desafíos que encontraremos mientras vigilamos las calles de Gotham City. En el caso de Catwoman, dicho personaje será completamente jugable en un total de cuatro niveles ,pero, para poder acceder a ellos, será necesario contar con el Online Pass, el cual  podremos encontrar en cada uno de las copias nuevas de Batman: Arkham City.


En conclusión:
Batman: Arkham City es uno de los mejores videojuegos de año sin ningún tipo de dudas. Aunque no supone el hito que rubricó su antecesor, logra algo casi más difícil: superarlo en muchos aspectos importantes de su planteamiento.

Gráficamente es incontestable, nos podríamos encontrar ante el mejor ejemplo de cómo utilizar el Unreal Engine en un videojuego multiplataforma de manera excelente. A nivel sonoro, salvo algunos fallos en el doblaje, se sitúa a un excelente nivel debido a la increible BSO con la que cuenta el título.

Y, por supuesto, su desarrollo es tan variado y divertido, que se nos pasan las horas volando
mientras superamos la aventura principal, alternamos con algunas misiones secundarias y nos encontramos con personajes tan carismáticos como El Joker, Dos Caras o El Pingüino. A todas luces, nos encontramos ante el mejor videojuego de superhéroes de todos los tiempos.






miércoles, 26 de octubre de 2011

VIRTUA TENNIS 4: UN CLASICO

Tanto los aficionados al tenis como los que no van a tener a su disposición un título que engancha a cualquiera. Se trata del Virtua Tennis 4, la clásica serie de juegos de este deporte para consolas de la compañía Sega que llega ahora con esta nueva entrega totalmente actualizada. Cómo no en ella podremos echar partido de tenis tanto individuales como acompañados por amigos en la misma pista y equipo o como contrincantes.

Sale a la venta para las consolas PlayStation 3, la Nintendo Wii y enXbox 360. Su precio es de 65 euros. En PC también sale a la venta, pero el día diez de mayo. Además entre sus características está que cuenta con compatibilidad con los sensores de movimientos. Así por un lado puede jugarse con el mando PlayStation Move, el Wiimote y por otro con el Kinect de Microsoft. De este modo podemos vivir el tenis como si tuviésemos nosotros mismos la raqueta. Todo un aliciente que es la principal novedad de esta entrega.

Pero además viene con otras novedades. Así podemos competir en distintos modos de juego. Entre ellos está el arcade, el multijugador, exhibición, entrenamiento o el Campeonato Mundial clásico de la serie. En él podemos crear a nuestro propio tenista e ir superando con él los diferentes encuentros a lo largo de cuatro temporadas completas. Eso sí, no cuenta con las licencias oficiales de las pistas.