¿Intentar salvar el mundo?, ¿acabar
con los villanos?, ¿rescatar a la bella joven? Todo esto ya está muy visto, y
Capcom lo sabe. Por este motivo, el próximo Resident Evil va a dar un giro para
darnos una nueva perspectiva. Si en los títulos anteriores luchábamos junto a
los S.T.A.R.S. para erradicar del planeta el rastro de los virus de Umbrella,
ahora nos pondremos del lado de la famosa empresa farmacéutica con el propósito
de que nadie descubra lo sucedido en Raccoon City.
Capcom ha confirmado que la fecha
final de lanzamiento de Resident Evil: Operation Raccoon City será el 23 de
marzo del año que viene, para PlayStation y Xbox 360, aunque a día de hoy sigue sin confirmarse la
fecha de lanzamiento para PC.
Siempre es una buena noticia
conocer que un nuevo Resident Evil está en desarrollo, pero aún lo es más
cuando descubres que la historia nos sitúa temporalmente entre Resident Evil 2
y Resident Evil 3: Némesis, reinterpretando algunos de los sucesos ocurridos en
ambos títulos. Todo el juego transcurrirá en la calles y edificios de Raccoon
City en septiembre de 1998, en medio del caos causado por la propagación del
T-virus, y nosotros encarnaremos a uno de los seis miembros de un equipo de
elite de los Servicios de Seguridad de Umbrella (U.S.S.), que es mandado al
lugar para tapar los hechos, ocultando y eliminando pruebas y testigos.
Este título cuenta no sólo con el
talento de la compañía nipona para crear una ambientación única, sino que ahora
también recibe el apoyo de Slant Six Games (autores de varias entregas de
SOCOM, este hecho tuvo que ser decisivo para que Capcom apostara por ellos, al
tener experiencia previa en hacer juegos de acción cooperativa), que aportará
dinamismo a la acción “shooter” que la serie ha venido demostrando desde
Resident Evil 4.
En este nuevo Resident Evil tendremos
que elegir uno de los seis protagonistas. Beltway, experto en explosivos, Bertha,
médico del grupo, Vector, experto en reconstrucción de equipo y equipado con
capacidad de camuflaje, Four-Eyes, científico con la capacidad de preparar
armas bio-orgánicas, Spectre, de la clase vigilancia y francotirador, o Lupo,
de la clase asalto. Cada uno de estos personajes cuenta con nueve habilidades
únicas, así como distinto equipamiento y armas, que tendremos que ir desbloqueando
a lo largo del juego. Nos encontramos con un armamento considerable, donde hay
muchísimas armas de cada tipo: pistolas, rifles de asalto, escopetas,
metralletas, y unos cuantos tipos de granadas y minas.
El nuevo juego de Capcom nos
propone ponernos en la piel de los soldados del servicio de seguridad de
Umbrella. Donde nuestro objetivo no será otro que el de destruir cualquier
evidencia que pueda incriminar a la multinacional farmacéutica, teniendo que acabar
con todos los supervivientes del brote. Una tarea poco heroica, pero que
logrará entusiasmar a todos aquellos que jugaron a títulos como Resident Evil 2
y 3, ya que muchos de los eventos narrados en estos videojuegos están aquí
representados, pero desde una nueva perspectiva.
Nos encontramos ante un trabajo admirable que no será sólo para los jugadores más sociables (hasta un máximo de cuatro simultáneos), sino también para los solitarios. La única desventaja que tendrán estos últimos es que la IA de los compañeros no será tan eficiente, pero eso sí, disfrutarán del mismo esquema “shooter”, donde va a ser posible -por fin- apuntar, caminar y disparar a la vez.
El resultado de todo esto es una
mecánica de juego que cada vez se parece más a los mejores exponentes del
género TPS, con una intensidad de acción muy cercana a reconocidos exponentes del
género como Gears of War. Y no es nada por lo que haya que preocuparse en
absoluto, porque la fórmula gana enteros, gracias a acciones como cubrirnos o
esquivar ataques tirándonos hacia atrás o los lados, así como ciertos QTE
(Quick Time Events) para cuando nos atrapen los zombis -mover el “stick”
rápidamente- o para determinadas secuencias de la aventura.
Con el apoyo de Slant Six Games, en
este nuevo Resident Evil la acción de los disparos aumenta su protagonismo. Ahora
cada arma tiene un retroceso y, en general, tenemos una mayor sensación de
llevar un gran instrumento de destrucción en nuestras manos. Y no sólo eso,
sino que incluso se añade una generosa cantidad de elementos explosivos con los
que interactuar para acabar con los zombis.
Los ataques físicos cuerpo a
cuerpo también tienen su protagonismo, y dependiendo del personaje serán de una
manera u otra, con un cuchillo, puñetazos, patadas, pero en las distancias
cortas parece que serán muy letales y útiles, aunque nos expondrá a nuestros
rivales, haciéndonos caer en sus garras con el subsiguiente peligro de ser
infectados. Aunque, por suerte, volveremos a tener antídotos, así como las
populares hierbas curativas tan omnipresentes en la saga, aunque será mejor
prevenir que curar.
Pese a ser un juego de acción
frenética, es sorprendente cómo a veces escasea la munición, y en más de una
ocasión nos quedamos sin balas, teniendo que buscar y recoger las armas de los
enemigos del suelo. Repartidos por los escenarios hay muchos coleccionables
para recoger: desde la consecución de mapaches (mascotas de la ciudad) a discos
duros, textos, DVD, pequeños ordenadores. Todo estos objetos nos otorgan
experiencia al ser encontrados, por lo que será interesante explorar los
escenarios, que sin ser muy abiertos y amplios, tampoco son excesivamente
lineales, habiendo encontrado un buen equilibrio.
Una de las novedades es que dependiendo
cómo lo hagamos en cada nivel, se nos otorgará una puntuación extra (según el
tiempo invertido, las muertes provocadas, las asistencias otorgadas...). Pero
sin duda uno de los aspectos que más marcan la diferencia en Resident Evil:
Operation Raccoon City es el hecho de que podamos escoger tanto a nuestro
personaje como a nuestros compañeros. Además de poder seleccionar las armas (tanto
principales como secundarias) y habilidades, como si se tratara del propio Call
of Duty. Una introducción interesante que hará que cada partida resulte
diferente tanto desde el punto de vista argumental (los diálogos cambian
dependiendo de los protagonistas en escena) como, desde el marco jugable. Todo
dentro de un conjunto realmente visceral, oscuro y prometedor en aquella mágica
ambientación que hizo grande a videojuegos como Resident Evil 2, pero ahora con
más acción, compañeros, zombis y, ante todo, disparos desde el otro lado del
“survival horror”.
Nos encontramos pues ante un
nuevo Resident Evil que recupera la esencia del Resident Evil 2, el espíritu de
los “survival horror” y una acción “shooter” con años de experiencia. Su
concepto cooperativo(para hasta cuatro personas), sale a relucir también en
este título, dentro de una campaña que toma lugar en un escenario conocido,
Raccoon City, justo en el momento en que el T-Virus (la arma biológica
desarrollada por Umbrella Corporation) empieza a causar estragos entre la
población, transformando a todos en zombis.
Por lo visto, parece ser que jugando
en cooperativo junto a otros tres jugadores estará la gracia, pero también podremos
disfrutar de un multijugador competitivo, que enfrentará a tres equipos
divididos en el Servicio de Seguridad de Umbrella, las Fuerzas Especiales
Americanas y la amenaza de los zombis y las armas biológicas.
Así pues llega a nuestras manos un Resident Evil totalmente distinto y que sin prejuicios y acercándose a él como lo que es, un juego de acción cooperativo, no está nada mal. Queda por ver si no se hará pesado o que si dentro de su mecánica sabrá ser variado, si tendrá una historia interesante, o ver cómo se conecta con los acontecimientos ocurridos en los primeros Resident Evil. Los puntos positivos son que su control funciona, su apartado técnico es muy competente, y en cooperativo por internet promete ser muy divertido. No parece que vayamos a estar ante un título de los que hacen historia, pero los amantes de la acción cooperativa, de los zombis y el universo Resident Evil, no deberían perderlo de vista.
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