En la década de los ochenta se vivió la moda por
las artes marciales. Entre los gimnasios que se abrían en cada esquina del
barrio y la multitud de películas que se estrenaban cada dos por tres, raro era
el/la que no acababa apuntado a la salida del colegio para practicar alguna de
estas disciplinas. Pero si había algo que fascinaba de toda esta cultura
oriental eran los ninjas, asesinos provistos de toda clase de utensilios para
acabar con sus víctimas sin hacer ruido. Y claro, en el mundillo del videojuego
que tanto se nutre de las modas de cada tiempo lo tuvieron claro. Multitud de
juegos aparecieron para aprovechar el tirón pero sólo dos han permanecido en el
recuerdo del grueso colectivo: por un lado Ninja Gaiden de Tecmo y por otro Shinobi de Sega.
Shinobi (megadrive) |
En plena era resucitadora en la que vemos volver
de la tumba a viejas glorias actualizadas con filtros gráficos o en nuevas
aventuras, nos encanta ver nuestro querido ninja que tan buenos momentos nos
hizo pasar en las consolas de Sega antes de que dejase de hacer hardware. Las
actualizaciones al nuevo milenio no le sentaron muy bien y el cambio a
polígonos con desarrollo en tres dimensiones de dos nuevas entregas para
Playstation 2 no consiguieron el efecto deseado. Ahora vuelve bajo la batuta de
Griptonite Games, equipo especializado en plataformas portátiles que ha
trabajado por encargo en multitud de licencias. Sega le ha propuesto
revitalizar la serie y estos escogieron Nintendo 3DS para devolver a sus
orígenes a un clan de guerreros que necesitaba recuperar su esencia y estar de
nuevo en boca de todos.
Desde
el primer momento que pones las manos en él, sabes que esta nueva entrega es un
Shinobi como los aficionados de Mega Drive podrían demandar. Lejos de su
versión de 2002 o el polémico Nightsade. De si la dificultad es o no la
adecuada en los días que corren. Únicamente hacen falta unos minutos por el
primer nivel del juego para recordar movimientos, identificar los nuevos,
volver a ver a viejos enemigos, jefes finales, escenarios... Tanto, que
probablemente el fan de Shinobi despierte de su subconsciente las mecánicas
dormidas de toda una década en frente de la clásica máquina de Sega.
Este
nuevo Shinobi para 3DS es en líneas generales un buen remake. Conserva el
espíritu de la franquicia clásica de Sega y sabe cómo introducir nuevos
componentes jugables para darle más profundidad. En su contra, lamentablemente,
dos defectos principales: gráficos y diseño de escenarios.
La
primera partida con Shinobi es abrumadora. El juego empieza con un largo
tutorial escrito antes de dejarte los mandos, después de esto viene la primera
fase introductoria que es dificilísima. Un primer nivel que resulta ser
demasiado largo, extenuante y que te humilla sin concesiones.
Claro
que, después de jugar un poco te darás cuenta que al fin y al cabo pese a la
dificultad de esta primera fase, esto no era para tanto, ya que lo complicado
de verdad viene después. Hacia la mitad del juego será mejor que te prepares
una buena jarra de paciencia porque la dificultad de Shinobi es superior a lo
normal, eso sí, sin llegar a ser inalcanzable. Aunque, claro está, los niveles
Difícil y Muy Difícil te exigen aún más de ti.
Para
abordar cada desafío, nuestro personaje tiene una gran cantidad de habilidades
y armas disponibles desde el principio. Estas habilidades van desde el doble
salto, pasando por ataques encadenables, los clásicos shurikens, cuatro tipos
de magias diferentes y un excelente sistema de defensa que te exige pulsar el
botón justo antes del ataque.
Como
todo buen Shinobi, el juego te ofrece varios tipos de desafíos en cada nivel.
Por ejemplo, hay plataformas que saltar, también hay enemigos normales y con
patrones de ataque definidos y claros, otros enemigos están situados en zonas
estratégicas para hacerte daño a conciencia, y por supuesto también hay trampas
y pinchos. A veces estos retos aparecen de uno en uno, y otras veces todos a la
vez. Se te exige un nivel de concentración máximo, puesto que incluso en los
momentos que parezcan que lo tienes todo bajo control, un error de cálculo al
atacar o al defender te puede hacer perder la vida.
Por
último, y para picar más al jugador, hay un sistema de puntuación de lo más
inteligente. Cada enemigo y movimiento bien ejecutado da puntos, si encadenas
ataques sin ser dañado aumentarás el multiplicador… pero, si eres golpeado o te
quitan vidas, la puntuación se resta. Según lo bien que lo hagas y el tiempo
que tardes en completar cada fase conseguirás más o menos puntos, ideal para
luego desafiar enemigos mediante Street Pass.
El
gran inconveniente de este nuevo Shinobi es su no tan buen apartado gráfico. En
este sentido el juego falla, con unos gráficos creados con pocos polígonos y
unas texturas que en ningún momento están a la altura. Las animaciones, la
música y los sonidos, por su parte, son muy buenos, por eso no entiendo por qué
flojea tanto todo lo demás. Otro gran defecto es el diseño de niveles, faltos
de inspiración y originalidad, según avanzas la aventura te das cuenta de la
poca variedad de plataformas y localizaciones. Excepto algún momento que otro
que sí está inspirado el resto es todo un avanzar recto, saltando de vez en
cuando y poco más.
Esta vuelta al pasado no sólo ha traído lo mejor de una de las mejores entregas clásicas, también una dificultad desafiante que nos perseguirá como si de una maldición se tratase. Nos encontramos ante toda una sorpresa, uno de los mejores de Nintendo 3DS. Si quieren un reto a su altura. Aquí hay reto, pero también hay mucha altura.
Y
es en lo nuevo donde este Shinobi quiere diferenciarse. La más importante, es la
posibilidad de comenzar partida en ciertos checkpoints, aunque estos no se
indican y, evidentemente, los escenarios. Tomando referencia de Return to Ninja
Master sobre todo, veremos homenajes, como el ascensor lleno de soldados en los
conductos, o algún que otro patrón, pero se nota que el título está realizado
para continuar la trilogía original. La posibilidad de crear combos en tus
ataques, bajo un crítico sistema de puntuación, que te penaliza por cada
impacto que recibas, sirve también para aumentar tu magia y acabar de un
plumazo con los enemigos más duros en caso de combinar bien. Y, claro está, el alto
nivel de dificultad, que hará que en ciertos momentos nos desesperemos para
conseguir nuestro objetivo.
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