domingo, 4 de diciembre de 2011

CATHERINE Toma de contacto



Si por algo se caracteriza la desarrolladora Atlus es por la calidad de su saga de rol Persona. Sin embargo hace un tiempo anunciaron un interesante juego que ha llamado la atención tanto en Japón como en occidente, y es que desde que se anunció Catherine, el juego no ha dejado indiferente a nadie.

Este es Vincent, el tío no puede controlarse
La premisa de esta extraña mezcla de rol y puzles es una historia adulta y real, en la que nuestro protagonista, Vincent, adormilado por la rutina y la monotonía de su vida, de repente se ve envuelto en una situación amorosa complicada de la que tendrá que salir airoso. Pero la cosa se complica y acaba atormentándolo día tras día y semana tras semana con unas extrañas pesadillas.

¿Rubias o morenas? A este le van todas.
Y aquí reside la clave de la jugabilidad de este título, las pesadillas, que será donde nosotros controlemos al personaje. En estos sueños, Vincent es acosado por su propio subconsciente, sus dudas, sus deseos y sus temores, todos ellos representados en extrañas formas. El apartado jugable se basa en ir escalando unas interminables torres mientras apilamos, desapilamos y ordenamos los cubos que las forman para abrirnos camino y poder seguir subiendo hasta la cima. Si bien el principio puede suponer un auténtico reto, a medida que avanzamos parece volverse bastante más fácil, llegando incluso a rozar lo monótono.

Subimos a base de organizar esos grandes cubos.
La otra parte jugable se encuentra alojada en el bar que solemos visitar, en el que hablamos con amigos, con nuestra(s) chicas, camareros, etc. y donde vamos confeccionando la personalidad de nuestro personaje a base de diálogos que nosotros vamos eligiendo en función de la conversación (bastante adultas) que estemos manteniendo con quien sea.

Este será el bar donde pediremos consejo a nuestros amigos
Pude parecer a priori un título bastante simple, cuya principal virtud es la caracterización de los personajes y principal defecto las limitaciones de su propuesta jugable. La verdad es que si no te sientes cómodo con el sistema de puzles/torre propuesto desde el principio este título te va a saber a poco, sin embargo, la historia y sobre todo ver cómo nuestro personaje tiene que elegir constantemente ya es mucho más que suficiente. Por ahora tenemos que conformarnos con videos y fotos porque el juego nos llega a España en febrero, para PS3 y 360, con portada reversible y todo.

No os lo compréis dos veces, que la portada es reversible

SILENT HILL: DOWNPOUR


En un par de meses tendremos en nuestras manos un nuevo título de una de las sagas más terroríficas de los últimos tiempos. Los chicos Vatra Games tienen ante sí la oportunidad de resurgir la saga después de unos años con títulos que no obtuvieron el nivel de los primeros títulos de la saga.

La gente de la compañía nipona Konami está dispuesta a devolver el prestigio y el sentimiento original a la saga de terror más compleja y profunda de los últimos tiempos. De hecho, muchos de los fanáticos y aficionados a la serie de juegos de terror psicológico, han aventurado que la diversificación que estaba sufriendo la saga en los últimos tiempos, le estaba causando un daño irreparable. Konami, conocedora de la razón de estas críticas, quiere poner pie en pared e intentar volver a pedestal a su mimada franquicia.


Silent Hill: Downpour tendrá que hacer frente a las críticas recibidas por los últimos títulos de la saga. Este intentará recuperar el eje creativo y argumental de la serie de juegos de terror, y además intentará volcar su atención sobre aquellos puntos comunes que hicieron tan famoso e inquietante a la creación original. El último episodio de la saga de terror por excelencia de Konami, parece cumplir todos los requisitos para alcanzar el nivel de los tres primeros títulos.

Esta vez nuestro protagonista será Murphy Pendleton, un presidiario que tiene un turbio pasado encima. Su destino se verá ligado al del pueblo de Silent Hill cuando el autobús que lo traslada de un centro de reclutas a otro. Es en este trayecto cuando sufre un desgraciado y desafortunado accidente. Tras este, nuestro protagonista, despertará confuso, malherido y totalmente desconcertado, en el interior de un extraño bosque. Ahí empezará su aventura hacia la ciudad de Silent Hill.


Vatra Games ha querido otorgar al juego de un patente sentido cinematográfico, combinando las historias sobre el pasado de Murphy con las del mismo pueblo de Silent Hill, creando un oscuro viaje al interior de la vida de nuestro personaje y su propia mente, así como la relación que tienen con todo aquello lo que vivirá en su terrorífico paseo.

Como he dicho antes, en el nuevo Silent Hill: Downpour seremos un presidiario huido de la justicia, que aprovechará un misterioso accidente del autobús que lo transportaba para tratar de recuperar la libertad. A partir de entonces, descubriremos por un periódico abandonado por el suelo, que la ciudad hacia la que nos encaminamos ha sido fuertemente azotada por una brutal tormenta.


Con las carreteras bloqueadas, y sin salida posible, a los ciudadanos sólo les quedó la opción de refugiarse en sus casas. En el momento en que nos informamos seguimos nuestro camino, y será entonces cuando el usuario comience a familiarizarse con el curioso sistema de cámaras del juego, que mezclará las habituales del género de la acción/aventura, con otras más propias del Survival Horror en general, y de la propia saga Silent Hill en particular.  En momentos determinados y para preparar algunos sustos verdaderamente épicos, Vatra planea cambiar la cámara de ubicación en instantes determinados para jugar con el dramatismo de secuencias concretas o con el pavor del usuario. Por supuesto los responsables de estos golpes de efecto son principalmente los monstruos.


Nuestro protagonista volverá a llevar la típica linterna que han llevado todos los personajes de la saga, que nos ayudará a explorar los sórdidos lugares que tendremos que visitar en nuestro paso por Silent Hill. Los efectos de luz han mejorado muchísimo, prometiendo una mayor sensación de inmersión en los escenarios, y proporcionando una mejor recreación del ambiente de tensión y oscuridad propio de un juego de este estilo. Como es habitual en Silent Hill, el mundo real se alternará con el sobrenatural, y veremos los cambios en el entorno que nos rodea.


Lo que antes era lógico y natural, se volverá sórdido, peligroso y aterrador, nos encontraremos con paredes llenas de sangre y herrumbre. Los cambios de mundo volverán a usar las conocidas sirenas, sirviéndonos de indicador para el paso entre una dimensión y otra. Durante este comienzo, veremos las mecánicas que se utilizarán en el juego, donde la exploración y los puzles están más que presentes, y nos habituaremos al control, aunque este es casi idéntico al de otras entregas de la saga. En el inicio de Silent Hill: Dowpour, veremos de que pasta está hecha esta nueva aventura, y es que desde el primer momento en el que pisemos el pueblo, sentiremos ese aroma asfixiante de "no hay salida".


Silent Hill: Downpour llegará a Xbox 360 y PlayStation 3 en febrero de 2012. Vatra Games parece haber otorgado un sentido único al nuevo capítulo de la saga de terror de Konami, e intentarán desde el primer minuto dejar patente su buen hacer. Silent Hill: Downpour parece un nuevo paradigma dentro de la franquicia de Silent Hill, respetando elementos característicos y prometiendo otros nuevos. Con un apartado jugable prometedor y una historia que nos deja con ganas de saber más, sin lugar a dudas, Downpour tiene que estar en la mente tanto de los aficionados a Silent Hill como en las de aquellos aficionados a los videojuegos de terror psicológico con tinte cinematográfico.



PS3: "Una exclusiva que no podrás creer"


Si ayer comentábamos el futuro anuncio de una exclusiva “que no podrás creer” para PS3 de la que no teníamos más que rumores y conjeturas, hoy amanecemos con información bastante fresquita.

Ayer a las 22:00 Geoff Keighley (de gametrailers) anunció en su twiter una pista que serviría para descubrir la anunciada exclusiva. Una hora después volvió a escribir un nuevo mensaje para crear toda la expectación que pudiera en el que comentó que la pista llegaría en 6-7 minutos y que si podíamos creer que aún existen secretos en la industria del videojuego.

Y poco después aparece la siguiente página web “The Last of Us”, con únicamente 2 videos alojados, uno de unos disturbios y otro de unas hormigas.



Después de verlos nos entra la curiosidad y empezamos a buscar cosas. Lo primero es que en la web aparece la fecha 12/7/11, lo que hace posible que parte del pastel se destape este miércoles día 7. Pero los videos nos intrigan, vemos unas revueltas populares, cierto aire apocalíptico, hormigas atacadas por hongos, etc. todo parece indicar que se trata de algún juego de “infectados”, con carácter apocalíptico. “Last of Us” parece decir el último de nosotros (o el último de US si nos ponemos quisquillosos) puede que se trate de una infección que acabe con la raza humana o algo parecido.
 
Si buscamos más a fondo en los videos extraemos lo siguiente:


Este es el video de los disturbios, traducimos lo que dicen:

Estar tumbado en el sofá viendo el partido del domingo
El olor grasiento de los perritos calientes del centro
La barbacoa familiar del 4 de julio
EL sonido de los aviones sobrevolándonos
Sólo una noche tranquila
Una conciencia limpia
Todo ha desaparecido

Sin embargo esto no es lo que más llama la atención, si accedemos al canal de "thelastofus" veremos que la cuenta que ha subido el video (el único que tiene la cuenta) está creada en 2006, hace 5 años. Esto puede descartar ciertas cosas y dar fuerza a otros rumores, pero aún es pronto para decir nada.



Y este es el video al cual pertenece el de las hormigas, es un documental de la BBC en el que se habla de unos hongos del género Cordyceps que atacan a insectos principalmente, alojándose e invadiendo el cuerpo del huésped, llegando a substituir el cuerpo por ramificaciones del propio hongo. Pero no sólo eso, si no que hay ciertos tipos de estos hongos que consiguen modificar la conducta de los huéspedes (¿zombis?) con el fin de propagarse lo más rápidamente posible.

Después de verlo todo con detenimiento nos paramos a pensar y lo primero que se nos viene a la cabeza es Resident Evil 6, pero hay cosas que no terminan de encajar. Podría referirse a un posible Dead Nation, continuación de Dead Island, Dead Rising 3, 28 semanas/días después, etc.

Sea o no fake, RE6 no es lo que más ilusión nos hace en estos momentos.
 
Hay que recordar que Guillermo del Toro está también de un juego de terror, InSane que según él es bastante terrorífico, muy desagradable y que tiene cosas que no se podrían mostrar en una película. No llegaría hasta 20113-2014 por lo que pierde fuerza esta teoría, además de que se trata de un juego ya anunciado.


Si hacemos memoria es posible  que nos recuerde a Until Dawn, un survival horror anunciado hace bastante tiempo que tendría soporte para Move y del que no se sabe nada prácticamente desde que se anunció.

Until Dawn, para move, ¿estará aún en desarrollo?

Y otra posibilidad, también bastante remota pero mucho más apetecible sería el hecho que estuviera relacionado con Hideo Kojima y su “Project Ogre” o "Devil Porject", del que mencionó en un principio que podría ser polémico o incluso tabú. También hay que recordar unas declaraciones de 2007 en las que Kojima mencionó a zombis en un juego online:  
http://www.computerandvideogames.com/158286/kojimas-online-zombie-game/

Foto tuenti de Kojima

sábado, 3 de diciembre de 2011

VGA 2011


Se acerca fin de año y con él una ceremonia de bastante peso en el mundo del videojuego. El 10 de diciembre se celebra en Los Ángeles la octava edición de los Video Games Awards en Spike TV. Los VGA seleccionan entre otras categorías a los mejores videojuegos del año en base a los votos otorgados por el público.

Juego del Año
- Batman: Arkham City
- The Elder Scrolls V: Skyrim
- The Legend of Zelda: Skyward Sword
- Portal 2
- Uncharted 3: Drake’s Deception

Estudio del Año
- Bethesda Game Studios
- Naughty Dog
- Rocksteady Studios
- Valve

Mejor juego de Xbox 360
- Batman: Arkham City
- Forza Motorsport 4
- Gears of War 3
- Portal 2

Mejor juego de PS3
- inFAMOUS 2
- Killzone 3
- LittleBigPlanet 2
- Uncharted 3: Drake’s Deception

Mejor juego de Wii
- Disney’s Epic Mickey
- Kirby’s Return to Dream Land
- Lost in Shadow
- The Legend of Zelda: Skyward Sword

Mejor juego de PC
- Battlefield 3
- Minecraft
- The Witcher 2: Assassins of Kings
- Portal 2

Mejor juego Portátil/Móvil
- Ghost Trick: Phantom Detective
- Infinity Blade
- Super Mario 3D Land
- Jetpack Joyride

Mejor juego de disparos
- Battlefield 3
- Call of Duty: Modern Warfare 3
- Gears of War 3
- Rage

Mejor juego de Acción-Aventura
- Assassin’s Creed: Revelations
- Batman: Arkham City
- The Legend of Zelda: Skyward Sword
- Uncharted 3: Drake’s Deception

Mejor RPG
- Dark Souls
- Deus Ex: Human Revolution
- Dragon Age II
- The Elder Scrolls V: Skyrim

Mejor Multijugador
- Battlefield 3
- Call of Duty: Modern Warfare 3
- Gears of War 3
- Portal 2

Mejor juego de deporte individual
- Fight Night Champion
- Tiger Woods PGA Tour 12: The Masters
- Top Spin 4
- Virtua Tennis 4

Mejor juego de deporte en equipo
- FIFA Soccer 12
- NBA 2K12
- NHL 12
- MLB ’11: The Show

Mejor juego de conducción
- DiRT 3
- Driver: San Francisco
- Forza Motorsport 4
- Need For Speed: The Run

Mejor juego de peleas
- The King of Fighters XIII
- Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds
- Mortal Kombat
- WWE All Stars

Mejor juego compatible con sensor de movimiento
- Child of Eden
- Dance Central 2
- The Gunstringer
- The Legend of Zelda: Skyward Sword

Mejor juego independiente
- Bastion
- Minecraft
- Superbrothers: Sword and Sworcery EP
- The Binding of Isaac

Mejor adaptación a videjuego
- Back to the Future: The Game
- Batman: Arkham City
- Captain America: Super Soldier
- LEGO Star Wars III: The Clone Wars

Mejor canción en un juego
- “Build that Wall (Zia’s Theme)” de Darren Korb – Bastion
- “Exile Vilify” de The National – Portal 2
- “I’m Not Calling You a Liar” de Florence + the Machine – Dragon Age II
- “Setting Sail, Coming Home (End Theme)” de Darren Korb – Bastion
- “Want You Gone” de Jonathan Coulton – Portal 2

Mejor banda sonora original
- Bastion
- Batman: Arkham City
- Deus Ex: Human Revolution
- Portal 2

Mejores gráficos
- Batman: Arkham City
- LA Noire
- Rage
- Uncharted 3: Drake’s Deception

Mejor actuación de humano masculino
- J.K. Simmons como Cave Johnson – Portal 2
- Mark Hamill como The Joker – Batman: Arkham City
- Nolan North como Nathan Drake – Uncharted 3: Drake’s Deception
- Stephen Merchant como Wheatley – Portal 2

Mejor actuación de humano femenino
Claudia Black como Chloe Frazer – Uncharted 3: Drake’s Deception
Ellen McLain como GLaDOS – Portal 2
Emily Rose como Elena Fisher – Uncharted 3: Drake’s Deception
Tara Strong como Harley Quinn – Batman: Arkham City

Mejor juego descargable
- Bastion
- Insanely Twisted Shadow Planet
- Stacking
- Trenched

Mejor contenido descargable
- Fallout: New Vegas – Old World Blues
- Mass Effect 2: Arrival
- Mortal Kombat: Freddy Krueger
- Portal 2 Peer Review

Juego más esperado
- BioShock: Infinite
- Diablo III
- Halo 4
- Mass Effect 3
- The Last Guardian
Pero la ceremonia no sólo sirve para dar premios, sino que también es utilizada como medio para dar a conocer nuevos proyectos, para promocionar importantes juegos, enseñar trailers, y revelar nuevas informaciones de juegos. Si tenemos en cuenta que el año pasado se mostró una gran cantidad de títulos interesantes (Skyrim, Uncharted 3, etc), es posible que este año pase lo mismo y nos sorprendan con nuevos anuncios.

Por ahora solo hay rumores, comentarios en twitter de desarrolladores, y alguna que otra imagen hypeadora de última hora, aquí os dejo un pequeño avance de lo que podemos ver el sábado 10 (la madrugada del domingo aquí en España).

Lo primero de todo es que estos últimos días ha salido a la luz el desarrollo de un juego de lucha de Sony en el que se reunirán personajes de franquicias first como God of War, Uncharted, Twisted Metal, InFamous, etc. al más puro estilo Smash Bros. Lo más probable es que veamos imágenes oficiales e incluso algún video. El plantel de personajes aún está en el aire.

El juego de lucha cobra fuerza, a saber en qué queda

También se ha anunciado el desarrollo de un juego en exclusiva para PlayStation 3 en palabras textuales de la revista que lo anuncia (gametrailers) “una exclusiva de PS3 que no creerás”. Podría referirse al juego de lucha de antes, pero al decir que es algo inesperado todo hace pensar que no se trata del Smash de Sony. Lo más seguro es que se trate de un juego de una empresa third (nada propio de Sony) que será lanzado en exclusiva para PS3, además todo hace pensar que se trata de un juego si no muy importante, como mínimo relevante y que puede gustar a mucha gente (aunque puede tratarse de un error de cálculo y hacer referencia al filtrado juego de lucha).
Le hemos preguntado por el juego secreto a Johnny, no nos quiso decir nada...

También hemos conocido el RPG de South Park hace pocos días, es muy probable que sea mostrado en los VGA en forma de tráiler o como mínimo con algo de información. Por ahora sabemos que lo desarrollan THQ y Obsidian, que podremos personalizar ampliamente a nuestro personaje (no podrá hablar), podremos elegir entre 5 clases de personaje diferentes, los enemigos se mostraran en pantalla en tiempo real (no como en los FF de PSX), tendremos pociones, un sistema de mejora, etc. Parece que sin llegar a ser un juegazo puede salir algo realmente interesante de ahí, ¿lo veremos en unos días?

¿Alguien que se pase el juego con Kenny? ¿Nadie?
Al ser un evento celebrado en terreno americano es totalmente factible que veamos nuevas informaciones de Max Payne 3 por parte de RockStar, aunque hay que decir que esta empresa siempre ha ido por libre y es capaz de mostrar GTAV un día cualquiera sin avisar previamente (podéis visitar la entrada que le dedicamos días atrás). Incluso si nos ponemos a divagar podríamos ver cosas como Agent (juego casi olvidado, en principio exclusivo de PS3), Bully 2 (difícil pero su anuncio es posible) o nuevos detalles de GTA.

En Max Payne 3 nos tocará visitar Brasil, y no para ver el carnaval.
Hace pocos días apareció un empleado de Valve (empresa a cargo de juegos como Portal, Left 4 Dead, Team Fortress, etc) con una camiseta en la que se veía el logo de Half-Life 3, otro de los importantes títulos de la empresa. La cosa puede quedarse en nada, o puede significar la vuelta del aclamado shooter, si es lo segundo lo sabremos el sábado, si no, pues es que se trata de una simple trolleada del becario de turno.

A nosotros nos parece fake, la serigrafía es digna de camiseta de paellas de la UV.
También tenemos Mass Effect 3 a la vuelta de la esquina y la verdad es que le vendría genial promocionarse como es debido en un evento como este. El año pasado ya vimos un tráiler en los VGA y hay posibilidades de que este año repita.

El cierre de una fantástica saga, ¿cómo acabará todo?
Luego tenemos al maestro Hideo Kojima que desde hace unos días que ha dicho que piensa hablar de sus proyectos en estas fechas. Sabemos que estará para hablar de MGS: Rising (parece ser que mostrará un tráiler con bastantes novedades en relación a la historia y al nuevo cambio en la jugabilidad) y de su “Project Ogre”, lo que no sabemos es si hablará de otras cosas como el hipotético MGS5, todo se verá el sábado.

En Rising manejamos a Raiden, parece que este MGS será más movidito.
 
También veremos el nuevo juego de Bioware del que ya conocemos una imagen pero nada más. Es posible que conozcamos algo del recientemente anunciado nuevo RPG de Square-Enix. También veremos el nuevo Alan Wake (juego descargable, avisamos). Conoceremos nuevos detalles de BioShock Infinite, la tercera entrega de la saga. Es posible que veamos algo nuevo de DmC. Y siempre sin olvidarnos que la siguiente generación está al caer y aunque lo más seguro es que no digan nada, al menos de PSVita sí es bastante posible ver alguna novedad, de las sobremesa por ahora es difícil aunque Microsoft anda liada con algunos preparativos y es posible que en marzo veamos “algo”.
¿Nadie dice nada de Nintendo? Como siempre Nintendo va a su bola y la verdad es que

THE DARKNESS II


Segunda entrega del título de acción y terror The Darkness. Un videojuego que combina combate brutal, una historia despiadada y unos gráficos de estilo noir dibujados a mano, en un first-person shooter.

La primera parte de 2007 desarrollada por los suecos Starbreeze, era un juego más pausado, contemplativo, que gustó mucho gracias a su ambientación y cuidada narrativa. Esta segunda parte, ahora a manos de los canadienses Digital Extremes es un juego que aunque comparte el mismo universo, y por supuesto el mismo protagonista, es bastante distinto. Primero en su estética, ahora con un estilo cómic muy trabajado, como si viéramos viñetas en movimiento, con una apuesta radical y brutal por el gore, creando una violencia disparatada y espectacular. Y por otro lado también cambia la jugabilidad, más orientado a la acción sin descanso, aunque no por ello repetitivo y simple.



The Darkness II tiene lugar dos años después de los acontecimientos del primer juego. Jackie Estacado, el portador actual de The Darkness ha utilizado sus poderes para convertirse en el Don de la familia mafiosa Franchetti. Ha sido incapaz de librarse de sus malos pensamientos, y desde entonces, con la ayuda del ocultista Johnny Powell y su estudio en esencia oscura, que figuran sus poderes sobrenaturales, y ahora The Darkness volver a aparecer. Un repentino ataque, provocado contra la vida de Jackie mientras se relaja en un restaurante anuncia el inicio de una guerra a gran escala, que ha sido claramente organizada por alguna fuerza exterior. El intento de asesinato deja a Jackie al borde de la muerte y sin otra opción que lanzar The Darkness, enviándolo en una misión para descubrir el misterio del ataque y su motivo. Esta búsqueda lleva a Jackie a un carnaval abandonado y a un enfrentamiento con Victor Valente, una figura misteriosa que sabe lo que es la oscuridad, y quiere todo su poder para sí mismo. Víctor es el jefe de una antigua sociedad secreta conocida como La Hermandad, formada hace miles de años por un santo con el único propósito de proteger el mundo de las tinieblas. Sin embargo, el santo se corrompió y ahora la Hermandad quiere que la oscuridad para ellos mismos.
           
La luz es la principal enemiga de Jackie Estacado y de La oscuridad, cegándonos y no dejándonos ver lo que pasa en pantalla, por lo que tenemos que ir deshaciéndonos y disparando a los distintos puntos de luz que nos encontremos. Si estamos demasiado cerca, incluso no podremos disparar al estar aturdidos, y tendremos que buscar otra manera de avanzar.    

      


Las texturas del juego están más alineadas con el cómic y se han diseñado utilizando la técnica cel-shading. El estilo se logró con la ayuda de artistas pintando la mayoría de los activos de juego, en vez de confiar en los métodos digitales.

Jackie también puede usar sus brazos para realizar "movimientos finales", mientras que el jugador puede ejecutar al enemigo partiéndolo en dos, y su oscuro también puede utilizar ataques especiales, tales como orinar ácido a sus enemigos. Hay una nueva característica, cada muerte, añade a Jackie "esencia oscura". una sustancia que se adhiere a las personas y los objetos que hayan estado en contacto con The Darkness, que se puede utilizar para hacer comprar habilidades.




Su temática adulta, la gran ambientación y atmósfera, tanto por su genial estilo gráfico, como por el cómic en el que está basado, la genial recreación e importancia en la jugabilidad de la luz y la oscuridad, la interesante historia, la intensa y variada acción, hacen de este The Darkness II un juego muy interesante. Un shooter en primera persona con suficientes elementos diferenciadores y una gran personalidad propia, que nos muestra una gran impresión jugable, siendo muy divertido y dinámico, dándonos a elegir entre un enorme abanico de posibilidades para acabar con los enemigos.


La fecha de lanzamiento de este título está prevista para el 10 de febrero de 2012 en PlayStation 3, Xbox 360 y PC, los amantes de la acción no deberían perder de vista a esta interesante propuesta.



SHINOBI 3DS, la vuelta de un clásico



En la década de los ochenta se vivió la moda por las artes marciales. Entre los gimnasios que se abrían en cada esquina del barrio y la multitud de películas que se estrenaban cada dos por tres, raro era el/la que no acababa apuntado a la salida del colegio para practicar alguna de estas disciplinas. Pero si había algo que fascinaba de toda esta cultura oriental eran los ninjas, asesinos provistos de toda clase de utensilios para acabar con sus víctimas sin hacer ruido. Y claro, en el mundillo del videojuego que tanto se nutre de las modas de cada tiempo lo tuvieron claro. Multitud de juegos aparecieron para aprovechar el tirón pero sólo dos han permanecido en el recuerdo del grueso colectivo: por un lado Ninja Gaiden de Tecmo y por otro Shinobi de Sega.

Shinobi (megadrive)

En plena era resucitadora en la que vemos volver de la tumba a viejas glorias actualizadas con filtros gráficos o en nuevas aventuras, nos encanta ver nuestro querido ninja que tan buenos momentos nos hizo pasar en las consolas de Sega antes de que dejase de hacer hardware. Las actualizaciones al nuevo milenio no le sentaron muy bien y el cambio a polígonos con desarrollo en tres dimensiones de dos nuevas entregas para Playstation 2 no consiguieron el efecto deseado. Ahora vuelve bajo la batuta de Griptonite Games, equipo especializado en plataformas portátiles que ha trabajado por encargo en multitud de licencias. Sega le ha propuesto revitalizar la serie y estos escogieron Nintendo 3DS para devolver a sus orígenes a un clan de guerreros que necesitaba recuperar su esencia y estar de nuevo en boca de todos.


Desde el primer momento que pones las manos en él, sabes que esta nueva entrega es un Shinobi como los aficionados de Mega Drive podrían demandar. Lejos de su versión de 2002 o el polémico Nightsade. De si la dificultad es o no la adecuada en los días que corren. Únicamente hacen falta unos minutos por el primer nivel del juego para recordar movimientos, identificar los nuevos, volver a ver a viejos enemigos, jefes finales, escenarios... Tanto, que probablemente el fan de Shinobi despierte de su subconsciente las mecánicas dormidas de toda una década en frente de la clásica máquina de Sega.

Este nuevo Shinobi para 3DS es en líneas generales un buen remake. Conserva el espíritu de la franquicia clásica de Sega y sabe cómo introducir nuevos componentes jugables para darle más profundidad. En su contra, lamentablemente, dos defectos principales: gráficos y diseño de escenarios.


La primera partida con Shinobi es abrumadora. El juego empieza con un largo tutorial escrito antes de dejarte los mandos, después de esto viene la primera fase introductoria que es dificilísima. Un primer nivel que resulta ser demasiado largo, extenuante y que te humilla sin concesiones.

Claro que, después de jugar un poco te darás cuenta que al fin y al cabo pese a la dificultad de esta primera fase, esto no era para tanto, ya que lo complicado de verdad viene después. Hacia la mitad del juego será mejor que te prepares una buena jarra de paciencia porque la dificultad de Shinobi es superior a lo normal, eso sí, sin llegar a ser inalcanzable. Aunque, claro está, los niveles Difícil y Muy Difícil te exigen aún más de ti.


Para abordar cada desafío, nuestro personaje tiene una gran cantidad de habilidades y armas disponibles desde el principio. Estas habilidades van desde el doble salto, pasando por ataques encadenables, los clásicos shurikens, cuatro tipos de magias diferentes y un excelente sistema de defensa que te exige pulsar el botón justo antes del ataque.

Como todo buen Shinobi, el juego te ofrece varios tipos de desafíos en cada nivel. Por ejemplo, hay plataformas que saltar, también hay enemigos normales y con patrones de ataque definidos y claros, otros enemigos están situados en zonas estratégicas para hacerte daño a conciencia, y por supuesto también hay trampas y pinchos. A veces estos retos aparecen de uno en uno, y otras veces todos a la vez. Se te exige un nivel de concentración máximo, puesto que incluso en los momentos que parezcan que lo tienes todo bajo control, un error de cálculo al atacar o al defender te puede hacer perder la vida.


Por último, y para picar más al jugador, hay un sistema de puntuación de lo más inteligente. Cada enemigo y movimiento bien ejecutado da puntos, si encadenas ataques sin ser dañado aumentarás el multiplicador… pero, si eres golpeado o te quitan vidas, la puntuación se resta. Según lo bien que lo hagas y el tiempo que tardes en completar cada fase conseguirás más o menos puntos, ideal para luego desafiar enemigos mediante Street Pass.

El gran inconveniente de este nuevo Shinobi es su no tan buen apartado gráfico. En este sentido el juego falla, con unos gráficos creados con pocos polígonos y unas texturas que en ningún momento están a la altura. Las animaciones, la música y los sonidos, por su parte, son muy buenos, por eso no entiendo por qué flojea tanto todo lo demás. Otro gran defecto es el diseño de niveles, faltos de inspiración y originalidad, según avanzas la aventura te das cuenta de la poca variedad de plataformas y localizaciones. Excepto algún momento que otro que sí está inspirado el resto es todo un avanzar recto, saltando de vez en cuando y poco más.



Esta vuelta al pasado no sólo ha traído lo mejor de una de las mejores entregas clásicas, también una dificultad desafiante que nos perseguirá como si de una maldición se tratase. Nos encontramos ante toda una sorpresa, uno de los mejores de Nintendo 3DS. Si quieren un reto a su altura. Aquí hay reto, pero también hay mucha altura.

Y es en lo nuevo donde este Shinobi quiere diferenciarse. La más importante, es la posibilidad de comenzar partida en ciertos checkpoints, aunque estos no se indican y, evidentemente, los escenarios. Tomando referencia de Return to Ninja Master sobre todo, veremos homenajes, como el ascensor lleno de soldados en los conductos, o algún que otro patrón, pero se nota que el título está realizado para continuar la trilogía original. La posibilidad de crear combos en tus ataques, bajo un crítico sistema de puntuación, que te penaliza por cada impacto que recibas, sirve también para aumentar tu magia y acabar de un plumazo con los enemigos más duros en caso de combinar bien. Y, claro está, el alto nivel de dificultad, que hará que en ciertos momentos nos desesperemos para conseguir nuestro objetivo.




ANUNCIOS Y VIDEOJUEGOS


El márquetin en la industria del videojuego es muy importante, vemos anuncios en revistas, en internet, incluso carteles por la calle y en centros comerciales. Pero hoy nos vamos a centrar en los anuncios que vemos en televisión.

Y es que ahora estamos muy acostumbrados a ver a toda la familia jugando a la Wii en los sofás, vemos trozos de tráiler de juegos, a actores que les pagan por decir cuál es su juego favorito, etc.

Pero la verdad es que si nos paramos a pensar, seguro que recordaremos anuncios que son auténticas obras de arte, anuncios que no solo consiguen vendernos un juego o una consola, anuncios que consiguen vender un sentimiento, una forma de entender los videojuegos, y que en algunos casos consiguen sacarnos una sonrisa o incluso emocionarnos. Aquí os dejamos algunos ejemplos:



En PlayStation Doble Vida se juega en todo momento con la posibilidad de abstraerse de la realidad con los videojuegos, hasta tal punto de llevar una doble vida, una vida donde todo está permitido, donde podemos ser héroes y salvar vidas, pero también donde matamos y no se nos castiga por ello, donde somos crueles y se nos premia, donde no existe lo correcto o incorrecto, no hay normas, nosotros decidimos qué hacer y cómo hacerlo. Probablemente uno de los mejores anuncios que podemos encontrar, donde la fina línea de lo correcto/incorrecto se cruza en muchas ocasiones, un anuncio en el que se compara a los jugadores con payasos yonkis adictos a una forma de ocio que pese a no ser "la más correcta" nos permite vivir de forma libre. Los juegos son la droga que nos hace vivir.





En una línea parecida econtramos este otro anuncio, donde el protagonista no tiene suficiente con su vida normal. lleva una vida paralela en la que el dolor no existe, en la que se abstrae de la realidad y de los momentos malos de su "vida normal", una vida que nunca termina y donde vide realmente lo que él quiere.




Todos luchan por llegar a lo más alto, sin importar cómo, todos luchan por ser el primero. Este es el online de PlayStation 2, donde todo el mundo compite por ser el mejor y eso se ve reflejado en la gran montaña final.




Vive en tu mundo, juega en el nuestro. Otra vez Sony vuelve a introducir la idea de que los juegos consiguen atraparte y llevarte a su terreno. En esta ocasión, el protagonista decide hacer lo correcto, no sabemos lo que haría la próxima vez.



La vida es corta, tienes que aprovecharla jugando. Este es un anuncio de Xbox que fue cancelado a última hora. La vida es corta, y todos acabamos igual, para qué intentar vivir bien, con un trabajo, familia, casa...si al final todos acabaremos en el cementerio? Aprovecha tu corta y vacía vida y juega.




Para que luego digan que los juegos no nos hacen violentos. Es posible, pero aquí vemos como nos divierten y nos atrapan en nuestra vida cotidiana. Pero también vemos como los protagonistas saben diferenciar en todo momento los juegos de su vida real. Este anuncio también fue cancelado, esa es la doble moral americana, cancelamos la propaganda, pero dejamos que se venda el producto, ni siquiera ellos mismos saben porqué lo cancelaron, si se hubieran parado a pensar se habrían dado cuenta que el anuncio de "Doble Vida" de arriba introduce ideas mucho más radicales que este. A lo mejor al ver cómo se disparan todos en una estación les entró miedo.



Otro anuncio de Xbox, esta vez para 360. No tengas miedo, da el salto parece decirnos. Hay que tener en cuenta que saliamos de una generación liderada por PS2, ahora Xbox nos invita no solo a dar el salto generacional, sino a hacerlo con ella. El plano secuencia está realmente bien rodado.




Este anuncio nos recuerda al de la montaña de Sony con su PlayStation 2. Otra vez vemos mucha gente que se lo pasa genial con una guerra de globos de agua. Es básicamente la premisa del anuncio de la estación y los disparos que hemos visto antes, pero seguramente al ver que eran globos de agua en vez de "pistolitas" los encargados de cesurarlo lo pasaron por alto.




Y por último os enseñamos este anuncio con el que Nintendo promociona su Game Cube. Cualquier cosa cabe dentro del cubo, hay sitio para todos, incluso para ti (seguro que si compras Game Cube acabas atrapado dentro de ella). Al final se ve como todos esos cubos, son en realidad la nueva consola de Nintendo.